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Spezial und Test zur ONE PIECE Serie (PS 2; Wii) Teil 2


Entschuldigt die etwas längere Durststrecke, aber nun kommt mein 2. Teil zu One Piece. In diesem befasse ich mich mit den beiden Wii Titeln. Teil 1 könnt Ihr hier lesen.

Spezial und Test zur ONE PIECE Serie (PS 2; Wii) Teil 1

Inhalt 1. Teil:

  1. Kurze Erläuterung zum Anime
  2. Eindrücke von One Piece Grand Adventure (für PS 2)
Inhalt 2. Teil:
  1. One Piece unlimeted Cruise 1 der Schatz unter den Wellen (Wii)
  2. One Piece unlimeted Cruise 2 das Erwachen eines Helden (Wii)

"It's-a me, Mario!" [Teil 2]


Nach einem zweitägigen Urlaub meinerseits bin ich seit dieser Nacht wieder da und möchte euch als Entschädigung für die 2 Post-Freien Tage auch direkt den zweiten Teil meines Blogs für Mario bereitstellen (Teil 1 kann HIER nachgelesen werden).
Also, wo waren wir nochmal stehen geblieben? Ach ja, zu Letzt hatte ich euch einiges über "Mario Bros." erzählt. Ein Nachfolger auf dieses Spiel ließ nicht allzu lange auf sich warten und so stand auch schon 1985 für den NES der mehr oder weniger Nachfolger "Super Mario Bros." in den Läden. Es sollte nicht nur das erste Mario-Spiel sein, dass für eine Heimkonsole erscheint, sondern auch (neben Wii Sports) das mit über 40 Millionen Einheiten meistverkaufte Spiel aller Zeiten.

"Wir sind so toll"...zumindest nach eigener Aussage...

Im Land der Brathähnchen und Frittenbuden; der Salz und Pfefferstreuer; dort wo Brote noch frisch auf den Bäumen wachsen und die Spieleindustrie ihre Pressemitteilungen von mit Absinth bestochenen grünen Typen, die während der Autofahrt sich auf den Beifahrersitz schwingen (obwohl sie am Steuer saßen) und die Autos, Ampeln und Stopp-Schilder einfach mit ihrem Magic Wand davon Wünschen; dort...
...dort sind wir heute leider völlig falsch! Träumt ein ander' mal weiter, heute konfrontieren wir euch mit etwas viel zu weltlichen, als dass dies Getue euch zu gute käme:
Der "großen Klappe" unserer werten Entwicklerstudios, von "Kritikern" und Co.

“It's-a me, Mario!” [Teil 1]

Kurze Frage: Welcher pilzefutternden, prinzessinenrettenden, Gumba- und Schildkrötenverhauenden, italienischen Klempner mit Drang zum Sternesammeln ist das wahrscheinlich erfolgreichste Aushängeschild für Nintendo? Natürlich ist von Super Mario die Rede!
Und genau um diesen, meinem leicht pumeligen Lieblingsvideospielhelden, soll es auch in dieser mehrteiligen Reihe gehen. Dabei werden wir seine frühen Anfänge verfolgen und auch einige Sachen erfahren die viele gar nicht über ihn wissen. Anfangen tun wir in diesem Teil natürlich mit der Entstehung und der Geschichte unseres Helden in den Anfängen der 80er Jahren.

Test: Sin- and Punishment Successor of the Skies

Im Jahre 2000 erschien Sin und Punishment, fand jedoch nie den Weg nach Europa. Erst 2007 dank der Virtual Console und ich fand den Titel hammer.
Nun hat Treasure endlich einen Nachfolger programmiert und ich habe mich darauf gefreut, wie ein Schneekönig. Aber hält der Titel, was er verspricht? Dieser Frage bin ich nachgegangen und habe das Game 5 Stunden am Stück gezockt. Meine Eindrücke lest Ihr jetzt.

Ein kurzer Zwischenbericht

Da heute ja nicht allzu viel los war möchte ich die Gelegenheit nutzen und auf die Umfrage auf der rechten Seite zu verweisen. Mittlerweile hab ich im Laufe der letzten Tage so einiges an der Seite verändert und möchte natürlich wissen was ihr vom Design und so haltet. Nach Auswertung der Umfrage (die am 30. Mai um 18 Uhr endet) werde ich dann gegebenenfalls wieder einiges ändern.
Desweiteren möchte ich allen Leuten danken die hier im Blog regelmäßig vorbeischauen. Ich hoffe das was wir hier machen gefällt euch, falls ja schickt den Link zu unserem Blog doch mal an Leute die ihr kennt weiter, das würde uns natürlich freuen ;)
Nichtsdestsotrotz bin ich natürlich auch jetzt schon recht zufrieden mit den 20 Besuchern am Tag.
Das wars dann auch schon, einen schönen Abend euch allen noch und morgen gibt es wieder einen richtige Post.

Euer wiiwiiwii

Test: Alan Wake

Nachdem ich es am Freitag ja bereits angekündigt hatte folgt heute (früher als gedacht) mein Test zu Alan Wake. Doch bevor ich mit dem eigentlichen Test loslege und euch beschreibe wie sehr mich das Spiel in seinen Bann gezogen hat, möchte ich die Gelegenheit nutzen und mich an dieser Stelle an Amazon.de bedanken, da sie mir trotz Stornierung meinerseits die 3 XBOX Live Keys zugeschickt haben, die als exklusiver Vorbestellerbonus galten. Also Danke!
Nun aber zum Test:

Test: Red Steel 2

Willkommen zu meinen persönlichen Eindrücken, zu Red Steel 2.


Lange haben wir Wii Spieler auf diesen Nachfolger warten müssen. Und nun ist er seit März 2010 endlich erhältlich. Warum mein Test erst jetzt kommt will ich kurz erklären. Ich habe das Spiel erst seit gut 1 Woche auf schwer durchgezockt und kann mir erst jetzt eine fundierte Meinung zu dem Game erlauben.

Ausgepackt: Alan Wake LE!

Wie bereites gestern von mir angekündigt habe ich mir heute im Saturn die Limited Edition von Alan Wake für 69,99€ gesichtert. Diese habe ich soeben ausgepackt und davon einige Fotos gemacht (leider in eher schlechter Qualität, da meine gute Kamera gerade nicht verfügbar war.
Ohne lange Umschweife, da ich selbst endlich zocken will findet ihr unten angehängt nun eine Diashow mit den ersten Bildern der LE. Ihr könnt diese auch anklicken um zu einer Großansicht zu gelangen.
Viel Spaß schonmal damit, der ausführliche Test folgt vorraussichtlich Ende nächster Woche.

Euer wiiwiiwii ;)

Das Leiden der Zocker

Was ist das Schlimmste was einem Zocker, einem waschechten Gamer passieren kann? Ganz einfach: Man bestellt ein Spiel bei Amazon vor und bekommt per Mail mitgeteilt, dass das Spiel erst eine Woche später geliefert werden kann. An sich schon schlimm genug, doch richtig quälend wird es erst, wenn andere Leute, die das Spiel bei anderen Anbietern bestellt haben, sogar schon mehrere Tage VOR Release beliefert wurden.

Das iPhone als Spielekonsole?

Über 100.000 verschiedene Apps, davon über eine Milliarde innerhalb von 2 Jahren verkauft, dass sind die Fakten die schon jetzt für den Erfolg von Apple in der Spielebranche sprechen. Zwar sind nicht alle dieser Apps auch wirklich Spiele, aber diese machen den größten Teil von dem gigantischen Angebot aus.

Und Apple will noch viel weiter gehen, denn zusammen mit der neuen Firmware OS 4.0 hat Apple auch sein Game Center vorgestellt.

Heute ist so ein schön ruhiger Tag...

...von wegen!
Alles huscht hin und her und hin... ach lassen wir das... Die Redaktion eures begehrten Games-Views ist so ziemlich gar nicht on gewesen und ich bin ziemlich durch den Wind (Merkt man das? :B) Also werde ich euch heute nochmals mit einem Beitrag versorgen ;)
WH


Neben vielen dramatischen, manchmal auch katastrophalen Erlebnissen, halten sich auch andere Erinnerungen gerne in unserem Gedächtnis: Jene, die uns,wenn wir wieder einen 'Durchhänger' haben, aufmuntern, die Erinnerungen, die uns Freude bereitet haben und zwar diese, für die wir nicht erst stundenlang über das 'Warum' oder einen anderen, tieferen, Hintergrund nachdenken müssen. Gemeint sind witzige Momente; Momente in denen wir mal aus tiefstem Herzen lachen konnten. Sei es aus der absurden Situation heraus oder nur weil wir beisammen sind und die 'Stimmung' oder Atmosphäre grade ihre gutes dazu beitrug.

MegaMan = Mega Film?

Nach langer Wartezeit ist er endlich da, der offiziell inoffizielle Fan Film zu einer der wohl bekanntesten Retro-Spielreihen überhaupt: MegaMan! Mittlerweile mehrere Jahre Entwicklung und jede Menge Schweiß und Blut des Teams rund um den Macher Eddie Lebron stecken in der Entwicklung dieses Film.
Auch ich habe lange auf diesen Film gewartet und seit dem 7 Mai ist dieser nun endlich in voller Länge zu sehen. Doch ist dieser Film so gut, wie es den Anschein hat? Genau dieser Frage werde ich mich in den folgenden paar Minuten widmen.

'Home' ist momentan nicht verfügbar...

In vielen Spielen baut die Story auf ein zentrales
Element: Ein oder mehrere Protagonisten haben alles
verloren - Familie, Freunde, ihre Heimat und wenn's dann
noch nicht genügt, haben sie halt zusätzlich nicht mehr alle Tassen im Schrank...
Sicherlich lassen sich wohl so sehr interessante Plots spannen und
auch der Grund, warum die Charaktere durch die Lande ziehen, scheint
nahe gelegen.
Nur warum wird es dann mit der Zeit nicht eintönig?
Reicht ein augenscheinlich gutes Gameplay aus, um eine
doch immer gleiche Geschichte zu überdecken?
Oder ist es nicht viel mehr so, dass wir das ganze zu stark
verallgemeinern und über Details hinwegsehen, wenn wir soetwas generell zu bewerten versuchen?
Besteht denn nun jede Geschichte aus diesem Aspekt und wirklich nur aus diesem?