<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649</id><updated>2011-08-26T16:14:21.310+02:00</updated><category term='Ausgepackt'/><category term='Unterhaltung'/><category term='Alan Wake'/><category term='Amazon'/><category term='Review'/><category term='Wii'/><category term='games'/><category term='Film'/><category term='YouTube'/><category term='Paranormal Activity'/><category term='Apple'/><category term='Sin and Punishment'/><category term='Test'/><category term='Fragile Dreams'/><category term='MegaMan'/><category term='OtherView'/><category term='Super Mario'/><category term='iPhone'/><category term='iPod'/><category term='LE'/><category term='Red Steel'/><category term='view'/><category term='Nintendo'/><category term='Let´s Play'/><category term='BOX 360'/><category term='One Piece'/><category term='Offtopic'/><title type='text'>Games View</title><subtitle type='html'>Wenn ihr News, Tests und vieles mehr zu euren Lieblingsspielen sucht, dann seid ihr hier richtig!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>29</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-2158598794407548334</id><published>2010-11-28T15:53:00.000+01:00</published><updated>2010-11-28T15:53:33.442+01:00</updated><title type='text'>chilmo stripped - Der Unboxing Channel mit Schote(n)</title><content type='html'>Special Editions sind es, die das Herz eines jeden Gamers höher schlagen lassen. Der frische Duft, beim öffnen der Packung, voller Erwartungen an die ganzen tollen Inhalte, oder? So sollte es zumindest sein, doch nicht jede Special Edition lohnt auch wirklich den Kauf.&lt;br /&gt;Deshalb gibt es mit&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/chillmostripped"&gt;chillmo stripped&lt;/a&gt; jetzt auch einen Kanal auf YouTube, der sich aufs professionelle Unboxing jener Editionen spezialisiert hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Im Folgenden möchte ich euch deshalb kurz diesen Kanal vorstellen und was ich daran so besonders finde. Auf YouTube gibt es bekanntlich viele Unboxing Videos, doch seienn wir ehrlich, wieviele davon sind professionell und seriös gestaltet? Ich könnte jetzt Beispiele posten in denen ein Übergewichtiger Teenager nur bekleidet mit einer Badehose die Special Edition zu "Call of Duty: Black Ops" vorstellt, aber das erspare ich euch lieber. Stattdessen zeige ich euch hier das neuste Video von "chillmo stripped":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="405" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HINt_1-QeD0?fs=1&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HINt_1-QeD0?fs=1&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anhand dieses Videos sieht man sehr gut, dass praktisch auf jedes Detail genau eingegangen wird (so kommt auch die relativ statlische Länge von über 9 Minuten zustande). Auch besticht das Video mit einer möglichen Auflösung von 1080p, was will man mehr?&lt;br /&gt;Und Leute die es eilig haben können einfach zum Ende des Videos springen. Dort findet sich nämlich eine Bewertung der Edition, unterteilt in verschiedene Sektoren wie "Preis/Leistung".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Fazit:&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; Jedem der in irgendeiner Weise an Special Editions interessiert ist solle sich den Kanal auf jeden Fall merken oder abonieren um nichts mehr zu verpassen!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-2158598794407548334?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/2158598794407548334/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/11/chilmo-stripped-der-unboxing-channel.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/2158598794407548334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/2158598794407548334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/11/chilmo-stripped-der-unboxing-channel.html' title='chilmo stripped - Der Unboxing Channel mit Schote(n)'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-3679615298258979304</id><published>2010-11-15T18:27:00.000+01:00</published><updated>2010-11-15T18:27:51.554+01:00</updated><title type='text'>Zurück in die Zukunft!</title><content type='html'>Einen schönen guten Abend oder auch einen guten Morgen je nachdem wann ihr das hier lest! Da heute aus meiner Sicht nicht viel in der Welt der Spiele los war und es dementsprechend nichts gibt über das ich berichten kann (möchte), nutze ich die Zeit lieber um euch schonmal auf die Veränderungen der kommenden Tage vorzubereiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie ihr ja hoffentlich bemerkt habt, geht es im Blog hier mittlerweile wieder zur Sache. Passend zum "Neustart" der Seite plane ich einige Änderungen, bezüglich des Layouts und den Funktionen der Seite.&lt;br /&gt;Deshalb im Folgenden einfach eine kurze Liste mit Dingen die ich zu überarbeiten oder zu ergänzen gedenke:&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;Überarbeitetes Design, keine großen Änderungen, aber einige Feinheiten am Hintergrund werden korigiert&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;Einrichtung einer zentralen eMail-Adresse, damit ihr uns eure Fanpost, Anregungen, aber gerne auch Kritik zu senden könnt^^&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ein Twitter-Account, damit ihr noch schneller über einen neuen Blog-Eintrag bescheid wisst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;in ferner Zukunft, bei mehr Lesern ein Chat-Room und ein Forum&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Außerdem wird es auch einen YouTube oder Vimeo Account geben. Wofür ist a) noch geheim und wird b) noch eine Weile dauern.&lt;br /&gt;Zu guter Letzt weise ich nochmal auf&amp;nbsp;&lt;a href="http://games-view.blogspot.com/2010/05/its-me-mario-teil-1.html"&gt;Teil 1&lt;/a&gt; und&amp;nbsp;&lt;a href="http://games-view.blogspot.com/2010/05/its-me-mario-teil-2.html"&gt;Teil 2&lt;/a&gt; meiner damals begonnen Artikel-Reihe über&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;Super Mario&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;hin, da in den nächsten Tagen nach langer Pause auch Teil 3 online gehen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars dann auch schon wieder von mir,&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;MfG wiiwiiwii&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-3679615298258979304?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/3679615298258979304/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/11/zuruck-in-die-zukunft.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/3679615298258979304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/3679615298258979304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/11/zuruck-in-die-zukunft.html' title='Zurück in die Zukunft!'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-4928679845722438216</id><published>2010-11-14T17:42:00.003+01:00</published><updated>2010-11-15T13:20:40.738+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paranormal Activity'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Offtopic'/><title type='text'>Paranormal Activity 2 - Ein nicht normaler Film</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.filmering.at/images/stories//gallery2/paranormalactivity2/ParanormalActivity2-Poster02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.filmering.at/images/stories//gallery2/paranormalactivity2/ParanormalActivity2-Poster02.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Heute mal ein bisschen Offtopic, denn ich möchte euch etwas über den Film "Paranormal Activity 2" erzählen. Eben diesen war ich vergangenen Abend mit ein paar Freunden im Kino gucken. Zum einen weil wir seit längerem nichts unternommen hatten und zum anderen, da uns schon der erste Teil sprichwörtlich begeistert hat und man diesen Film auch besser nicht alleine guckt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gleich vorweg, der Film ist definitiv nichts für schwache Nerven, aber sehr gut geeignet, wenn ihr möchtet, dass sich eure Freundin während des Films an euch klammert. Genau wie in Teil 1 geht es recht langsam los, damit ein Gefühl für die Charaktere bekommt. Doch nach der ersten halben Stunde geht es dann Schlag auf Schlag. Ich kann guten Gewissens behaupten, dass ich mich noch nie bei einem Film so oft und so heftig erschreckt habe wie hier. Und so ging es scheinbar auch den restlichen Menschen im Saal, denn auch habe ich noch nie soviel Popcorn durch die Luft fliegen sehen. Vor Schreck natürlich.&lt;br /&gt;Die gesamte Atmosphäre, die Musik und die Schauspieler erzeugen tatsächlich eine glaubhaft, unheimliche Stimmung, Spannung bis zur letzten Minute ist also geboten.&lt;br /&gt;Doch auch den ein oder anderen Moment zum lachen gibt es. Meistens war hierfür ein kleiner Pool-Staubsauger verantwortlich, mein persönlicher Star des Films.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fazit:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;So lange ihr nicht zu schreckhaft seid, kann ich Paranormal Activity 2 jedem nur uneingeschränkt empfehlen, auch denen, die Teil 1 nicht geguckt haben. Jener ist nicht für das Verständnis der Handlung notwendig, sondern bietet nur gewisse Zusatzinformationen. Den Trailer findet ihr unterhalb dieser Zeilen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="405" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YCoMDhDTKlU?fs=1&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YCoMDhDTKlU?fs=1&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Als Mario Barth Fan kann ich einfach nicht anders als euch zusätzlich dieses Video von seiner gestrigen TV-Show Ausgabe zu zeigen, dass mir mein Vater nachdem ich heimkam gezeigt hat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="405" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ga0LDfOINpc?fs=1&amp;amp;hl=de_DE"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ga0LDfOINpc?fs=1&amp;amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-4928679845722438216?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/4928679845722438216/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/11/paranormal-activity-2-ein-nicht.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/4928679845722438216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/4928679845722438216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/11/paranormal-activity-2-ein-nicht.html' title='Paranormal Activity 2 - Ein nicht normaler Film'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-8324582936715857258</id><published>2010-11-14T16:30:00.000+01:00</published><updated>2010-11-14T16:30:17.070+01:00</updated><title type='text'>Werdet Autor bei uns!</title><content type='html'>Nach eigentlich viel zu langer Zeit möchte ich mit dieser Seite einen ReLaunch starten und dafür brauche ich EUCH! Zum einen natürlich euch als Leser, zum anderen fleißige Autoren zum Schreiben von Blog-Einträgen, Tests und News.&lt;br /&gt;Deswegen, falls es da draußen noch Leute gibt, die sich für diesen Blog interessieren hinterlasst unterhalb dieser News einen Kommentar, damit ich sehe ob ihr überhaupt noch wollt, dass ich weitermache.&lt;br /&gt;Dabei ist mir jede Stimme und jede Meinung von euch mehr als wichtig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, es liegt bei euch, euer wiiwiiwii ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-8324582936715857258?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/8324582936715857258/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/11/werdet-autor-bei-uns.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/8324582936715857258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/8324582936715857258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/11/werdet-autor-bei-uns.html' title='Werdet Autor bei uns!'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-1186584684551147158</id><published>2010-08-24T11:04:00.000+02:00</published><updated>2010-08-24T11:04:34.982+02:00</updated><title type='text'>We are not dead yet (oder so)</title><content type='html'>Mit diesem unwahrscheinlich unkreativem Titel möchte ich allen Leuten da draußen nur mitteilen, dass wir noch immer da sind. Momentan fehlt es einfach an Zeit und der nötigen Innovative, aber ich versichere euch, dass es bald wieder täglich neue Blogeinträge geben wird ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin:&lt;strong&gt; STAY TUNED!&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-1186584684551147158?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/1186584684551147158/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/08/we-are-not-dead-yet-oder-so.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/1186584684551147158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/1186584684551147158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/08/we-are-not-dead-yet-oder-so.html' title='We are not dead yet (oder so)'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-5671872343467934380</id><published>2010-07-25T20:13:00.004+02:00</published><updated>2010-08-24T11:02:09.915+02:00</updated><title type='text'>Maxis Top 20 Spiele - Teil 1</title><content type='html'>Willkommen zum ersten Teil der Top 20 Liste meiner Lieblingsspiele mit den Plätzen 20 bis 11. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aufbau:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spielname - System - Jahr als ich es bekam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. Wii Fit - Wii – 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Platz 20 meiner Liste geht an Wii Fit, auch nur wegen des Balance Boards und dem im Nachhinein verschwendeten 100€. Ein paar Wochen war es ja „lustig“ jeden Tag die Tests zu machen (Liegestütze :S ), aber je länger ich gespielt habe, desto öfter wurden die Balance-spiele gespielt, die zwischendurch oder auf Partys auch echt lustig sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19. Another Code R - Wii – 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiter Gehöfts mit Platz 19 und meinem bis jetzt ersten und einzigen Adventure, was ich auch bis zum Ende durchgespielt habe (Freude). Der Nachfolger von Another Code Doppelter Erringung (oder so) von 2005 habe ich leider verpasst und ein SPIEL mit dem Aufdruck „Interaktiver Roman“ muss man ja spielen. Wie die meisten meiner Spiele, hatte es auch eine etwas längerer Pause zwischendurch und ich fands schade, dass es keine Sprachausgabe gibt, obwohl ich mir so die Stimmen selber vorstellen konnte. Die Länge fand ich für mich genau richtig, könnte aber generell etwas länger sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. Formel 1 99 - PS1 – 1999&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Platz 18 geht an das erste Play Station 1 Spiel in meiner Liste. Ehrlich gesagt weiß ich bei vielen PS1 Spielen nicht, wo sie hergekommen sind (außer bei einigen ausnahmen *hust* , genau wie bei diesem. Den F1 Teil von 98 habe ich auch, aber mit seinem Zeitlimit im Rennen, flog es gleich aus meinem Blickfeld. Vor 2,3 Jahren habe ich eine ganze Saison durchgespielt, aber nie mit den offiziellen Runden, sondern meist nur mit 10, mit 3 macht es keinen Spaß, wann soll man dann in die Box fahren?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17.Fußball Live - PS1 - 1999 (?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EPIC, mehr kann ich kaum sagen, ich weiß zwar nicht mehr genau, wie ich damals dachte, aber das Intro mit echten Schauspielern macht richtig Fußball Laune, die Zuschauer wenn die Spieler ins Station einlaufen .. boah . FußballLive oder This is Football in der USA , hatte eine Option, die ich heuten Fifa Teilen vermisse: Eine ganze Mannschaft selber machen, aller 23+ Spielern, Wappen, SStadionusw. Es ist toll seine Freunde, Verwandte in seine Mannschaft zu packen, aber meistens hatte ich nicht genug Ideen für 23 Spieler und deswegen gabs meist nur 11, wo noch meine Lieblingsspieler damals drin waren. Wegen dem Spiel habe ich gelernt schnell die Tasten zu drücken, nicht Rekord schnell aber trotzdem schnell, denn um zu sprinten muss man Dreieck drücken immer und immer und immer wieder... immer wieder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Luigis Mansion - Game Cube – 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Platz Nummer 16, ne Menge im damaligen Club Nintendo Magazin gelesen, aber nie selber gehabt, bis es bei GameStop für 20€ gab und dafür muss man zuschlagen. Es hat den typischen Game Cube Charme, den ich bei vielen GC Spielen noch finde. Mehr gibt’s kaum zu sagen, nur dass ichs noch durchspielen muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Mario Party 5 - Game Cube - 2003 (?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es müsste Weihnachten 2003 sein, als der Game Cube und der Game Boy Player unterm Baum stand, ein paar Tage später gabs auch das erste Spiel Mario Party 5, oft genug habe ich  von den ersten 3 Teilen auf dem N64 gehört, nur vom 4. Teil gabs kaum was. Na ja, der 5. Teil&lt;br /&gt;Die Minispiele und den Battle modus habe ich öfter gespielt als eine Party, außer an das, kann ich mich nicht an viel erinnern, ich sollte es öfter mit Freunden spielen...  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Tetris - Game Boy - 1999/ 2000 (?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tetris muss ich jeder Liste drin sein, wer kennt es nicht? Erstaunlicherweise, habe ich meine erste Videospielerfahrung, meinen Großeltern zu verdanken, die den ersten Game Boy und Tetris hatten. Und das vor Casualboom. Der Game Boy lebt nicht mehr... das Spiel liegt immer noch in meiner Schublade. Fun Fact im Titel Menu steht Alexej und bei ICQ habe ich einen Alexey drin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Mario Kart DS - DS – 2005&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Winter 2005 im örtlichen Karstadt links neben der Game Cube Station waren 2 DS aufgebaut bei dem wie immer kleine Kinder standen. Kaum waren sie weg, wurde als erstes Luigis Mansion gefahren. Im gleichen Jahr gabs den DS mit Mario Kart im Bundle zu Weihnachten mit vielen Online/Offline Runden im McDonalds. Ein Menu essen und danach Mario Kart fahren, toll. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Pokemon - 2000 – heute&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direkt nach Tetris, kam mein großer Pokemon Hype auf dem Game Boy. Angefangen mit Rot, das auf dem Flohmarkt geholt wurde. Kennt ihr noch den einen Tunnel, für dem man Blitz brauchte um überhaupt was zu sehen, außer die eigene Spielfigur? Ich habe es mit meinem Bruder geschafft da durchzukommen, während einer Autofahrt nur mit der Komplettlösung, ok mir wurde wegen der Fahrt danach übel, aber egal.&lt;br /&gt;Weiter gings mit Gelb, der wergen Pikachu immer noch mein Lieblingsteil ist. Es folgen Silber,Gold, Crystal , was irgendwie verschwunden ist, das Spiel zu den Spielkarten, Rubin und Perl. Auf dem Game Cube gabs auch noch Colosseum. …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Super Mario Galaxy - Wii – 2007&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mario 64 im Weltraum sagen viele, allerdings fehlt dazu das Schloss als Oberwelt oder Yoshi. Ich fand Sunshine schon genial und Galaxy machte genau da weiter. Auch mein Nickname, wies früher hies, habe ich von Mario Galaxy. Leider hat sich die Begeisterung wegen dem 2. Teil gelegt, obwohl er nicht schlecht ist, aber irgendwie ist es nicht so besonders wie der 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Schluss noch das erwähnte Fußball Live Intro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S1A4HXGO0Ak&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/S1A4HXGO0Ak&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schaut auch in Teil 2 rein, mit den Plätzen 10 bis 1&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-5671872343467934380?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/5671872343467934380/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/07/maxis-top-20-spiele-teil-1.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/5671872343467934380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/5671872343467934380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/07/maxis-top-20-spiele-teil-1.html' title='Maxis Top 20 Spiele - Teil 1'/><author><name>NDGMaxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07023099663413411417</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_HI3kw6hX_-Y/S9cVuFI-EHI/AAAAAAAAAAM/FC9F-BroY_A/S220/11288076944b0592ec50284.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-4442757872335192192</id><published>2010-07-05T13:27:00.003+02:00</published><updated>2010-07-05T13:41:46.859+02:00</updated><title type='text'>Monsters (probably) stole my princess</title><content type='html'>Um die Wartezeit auf den nächsten richtigen Artikel ein wenig zu verkürzen,  habe ich einen kleinen 'Walkthrough' zum obengenannten Titel für PSP und PS3 vorbereitet ^^ Anschauen könnt ihr ihn direkt auf YouTube unter den folgenden Links:&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Teil 1:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=k6zwlYrSPGk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=k6zwlYrSPGk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Teil 2:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=204Epj1QpTo"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=204Epj1QpTo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;oder direkt hier im unten stehenden Player ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Spiel selbst bleibt eigentlich nur zu sagen, dass es sich um einen kurzweiligen (die Betonung liegt auf KURZ) Plattformer handelt, der aufgrund des geringen Umfangs seinen Preis nur in Maßen rechtfertigt. Erhältlich ist das ganze im Playstation Store als Downloadtitel in der Kategorie 'minS'.&lt;br /&gt;Das war´s von mir dann aber auch - danke für die Aufmerksamkeit und einen guten Start in die Woche!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;~WH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Die YT-Player:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="324"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k6zwlYrSPGk&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;fs=1?rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/k6zwlYrSPGk&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;fs=1?rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="324"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="324"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/204Epj1QpTo&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;fs=1?rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/204Epj1QpTo&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;fs=1?rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="324"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-4442757872335192192?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/4442757872335192192/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/07/monsters-probably-stole-my-princess.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/4442757872335192192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/4442757872335192192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/07/monsters-probably-stole-my-princess.html' title='Monsters (probably) stole my princess'/><author><name>WH</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04784337765025950076</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/__NiDyA8ASBw/S91lAD9peTI/AAAAAAAAAAs/GQgTFCKRo40/S220/5wijpw.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-1121108482735884396</id><published>2010-07-02T17:22:00.003+02:00</published><updated>2010-07-02T17:25:31.286+02:00</updated><title type='text'>Unsere Existenz wurde (noch) nicht ausgelöscht</title><content type='html'>Ja, was gibt es viel zu sagen?&lt;br /&gt;Ich bin grade nach einer 5-Stündigen Busfahrt von einer Stufenfahrt heimgekehrt und siehe da: innerhalb der Zeit, die ich weg war, hat sich hier nichts getan... :(&lt;br /&gt;Hiermit möchte ich euch nur mitteilen, dass wir noch nicht weg vom Fenster sind.&lt;br /&gt;Also noch ein schönes, sonniges Wochenende ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;~GamesView - WirHier&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-1121108482735884396?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/1121108482735884396/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/07/unsere-existenz-wurde-noch-nicht.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/1121108482735884396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/1121108482735884396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/07/unsere-existenz-wurde-noch-nicht.html' title='Unsere Existenz wurde (noch) nicht ausgelöscht'/><author><name>WH</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04784337765025950076</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/__NiDyA8ASBw/S91lAD9peTI/AAAAAAAAAAs/GQgTFCKRo40/S220/5wijpw.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-7698869980424850014</id><published>2010-06-15T13:51:00.000+02:00</published><updated>2010-06-15T13:51:55.321+02:00</updated><title type='text'>E3 - Microsoft, Ubisoft und EA</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/TBdj2UKnExI/AAAAAAAAAIU/FCzHUuXpHmU/s200/E3-logo.png" width="168" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ja, gestern war es soweit und die E3 begann mit der Pressekonferenz von Microsoft, worauf in der Nacht noch die PK's von Ubisoft und EA folgten. Über die Dinge die gezeigt wurden, oder auch nicht gezeigt wurden möchte ich gerne ein paar Worte verlieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Microsoft schien besonders am Anfang ihrer PK Wert auf eher brutalere Spiel zu legen, so began alles mit einem Trailer und einer Demo zum neuen Call of Duty: Blackops, gefolgt von Gears of War 3. Beide Spiele waren bereits bekannt, deshalb widme ich mich lieber Metal Gear Solid: Rising, welches bereits zur letzten E3 angekündigt wurde aber bis gestern wieder in der Versenkung verschwunden war. Dort gab es nämlich zum ersten Mal Ingame-Szenen zu sehen, die sich deutlich von der restlichen MGS-Reihe abheben. Anstatt zu schleichen und zu schießen könnt ihr mit einer Art Schwert alles zerhacken. Von Menschen bis zu Wassermelonen.&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-metal-gear/101272"&gt;(Trailer)&lt;/a&gt;Nach einem kurzen Bericht und Video über Fable III und ein Projekt namens "Kingdom" von Crytek kam MS dann zu ihrem Project Natal, oder ab jetzt "Kinect". Dazu vorgestellt wurden diverse Spiele, darunter ein Sportspiel ein Tanzspiel und ein paar weitere. Für mich wurde es dann interressant als Turn10 die Bühne betrat, die Macher von Forza. Und tatsächlich stellten sie ein neues Forza mit Kinect Unterstützung für 2011 vor. So könnt ihr nicht nur mit euren Händen ein Lenkrad steuern, sondern auch um euer Auto herumlaufen um es zu begutachten. Das Ganze scheint dabei gar nicht so schlecht zufunktionieren &lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-forza-4/101402.html"&gt;(Trailer)&lt;/a&gt;. Leider wurde immernoch kein Preis für das Gerät genannt, wohl aber das weltweite Erscheinungsdatum am&amp;nbsp;&lt;strong&gt;4. November.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Das Beste sollte jedoch zum Schluss kommen, denn MS stellte eine neue, optisch verbesserte Version der XBOX 360 vor. Jetzt mit integrietem WiFi Adapter und einem leiseren Lüfter. Das Ganze zum Preis von 299$, also soviel wie die aktuelle Elite und das Beste:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-xbox-360/101294"&gt;ab sofort verfügbar!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei EA und Ubisoft gab es jeweils eine besonders interessante Ankündigung, auf die ich euch auch noch kurz aufmerksam machen möchte. Denn Ubisoft präsentierte den neuen Trailer zu Assassin's Creed: Brotherhood, den ihr euch&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-assassins-creed/101249"&gt;hier&lt;/a&gt; ansehen könnt. Und auch EA stellte sein neustes Need for Speed mit dem Untertitel &lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-need-for/101351"&gt;Hot Pursuit&lt;/a&gt; vor, der dank den Entwicklern von Criterion die Reihe wieder zu den Wurzeln führen soll und schlecht aussehen tut er schon einmal nicht!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute Abend geht es dann weiter mit den Präsentationen von&amp;nbsp;&lt;a href="http://e3.nintendo.com/"&gt;Nintendo um 18 Uhr&lt;/a&gt; und Sony um 20:30!&lt;br /&gt;Diese Präsentationen gibts dann morgen von mir zusammengefasst ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-7698869980424850014?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/7698869980424850014/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/06/e3-microsoft-ubisoft-und-ea.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/7698869980424850014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/7698869980424850014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/06/e3-microsoft-ubisoft-und-ea.html' title='E3 - Microsoft, Ubisoft und EA'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/TBdj2UKnExI/AAAAAAAAAIU/FCzHUuXpHmU/s72-c/E3-logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-318586422124073541</id><published>2010-06-11T15:30:00.018+02:00</published><updated>2010-06-12T19:20:11.051+02:00</updated><title type='text'>Spezial und Test zur Samurai-Warriors-Reihe</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/TBO4BOj76VI/AAAAAAAAAB8/sWS_eTQISUg/s1600/51-Mutxis1L._SL500_.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481927502668228946" src="http://1.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/TBO4BOj76VI/AAAAAAAAAB8/sWS_eTQISUg/s200/51-Mutxis1L._SL500_.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 200px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 140px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Herzlich willkommen zu meinem kleinen Spezial. Die Samurai Warriors-Reihe erzählt die Geschichte des Alten Japan im 16. Jahrhundert. Zu dieser Zeit herrschten die Drei Großen Reiche und kämpften um die Vorherrschaft in Japan. Die Samurai waren genauso mit gehangen und manche von Ihnen waren Große Generäle die Starke Armeen anführten. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gegeben hat es die Samurai Warriors Serie schon auf dem Pc. Dort waren Sie auch unter dem Namen &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dynastie Warrior&lt;/span&gt; bekannt. Die Entwickler der Serie waren schon immer KOEI. Die Samurai Warriors-Reihe hingegen feierte ihr Debüt auf der PS2 und PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Spielserie selbst war schon immer eine Mischung aus Hack- and Slay- und Rollenspielelementen. Doch gab es auch Taktikableger. Eines hatten allerdings alle Titel gemeinsam, sie beschäftigen sich alle mit der Japnaischen Geschichte. Denn viele Schlachten die Ihr dort nachspielt haben sich genau so zugetragen. Wer sich übrigens über alle Teile informieren möchte, dem habe ich diese Seite rausgesucht &lt;a href="http://koeiwarriors.co.uk/"&gt;hier klicken&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun kommen wir zu dem aktuellen Wii-Ableger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Samurai Warriors 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zur Story:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es geht in dem Spiel um namenhafte Generäle, zur Zeit der drei Großen Reiche. Ihr spielt im Abenteuermodus die schlüsselschlachten jener Zeit durch. So z.B. die Schlacht von Sekigahara. Im Laufe des Spiels werden so immer mehr die verzweigungen und intrigen der damaligen Zeit aufgedeckt. Für Geschichtsfans der Japanischen Zeit also wirklich empfehlenswert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Das Gameplay:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das ist natürlich, durch diese Oben beschriebene Mischung, ziemlich eintönig. Abwechslung sucht man vergebens, das ist aber kein schlechter punkt. Da ihr Schlachten nachspielt die meist gigantisch ausfallen, braucht es nicht unbedingt soviel nebenbei. Zumal die Schlachten meist noch unter Zeitdruck absolviert werden müssen. Als optionale Aufgaben gibt euch das Spiel vor, einen Speziellen General zu erledigen, der allerdings erst unter bestimmten Voraussetzungen erscheint. Dadurch erhaltet ihr besondere Gegenstände.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel bietet dann noch den Modus: Burg Murasame in diesem löst ihr bestimmte Quests auch hier ist das Prinzip wie im Abenteuermodus, nur das ihr hier noch besondere Krieger und Rüstungsgegsnstände ergatternkönnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für 2-Spieler gibt es dann noch einen Koop Modus und auch Online können bis zu 2 Freunde gegen- oder miteinander Quests lösen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aufleveln passiert während der Schlacht, da ihr für jeden besiegten Feind erfahrung bekommt. Waffen und Rüstungen levelt ihr beim Schmied auf. Dazu benötigt ihr Edelsteine. Die erhaltet ihr von besiegten Wachen oder Generälen. Der Umfang des Spiels bis ihr alles gesehen und nachgespielt habt ist beachtlich und mit 60 bis 70 stunden müsst ihr rechnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Steuerung:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Ihr könnt mit Wii-FB oder den Classic Controllern zocken. Mir persönlic gefiel die Steuerung mit dem Gamecube Controller. Die Tasten sind nicht doppeltbelegt und die Steuerung funktioniert ohne Probleme&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Grafik:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Grafik wirkt etwas alt für Wii-verhältnisse. Die zwischensequenzen sind auch nicht so der Brüller. Hier hätte ich mir etwas mehr versprochen. Dennoch ist es zweckmäßig und wer nicht allzu viel Wert auf diese legt wird nicht enttäuscht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Der Sound:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nun auch hier hätte man durchaus mehr draus machen können. Die Stücke wiederholen sich relativ schnell und jede Schlacht bietet da nur wenig abwechslung. Die Sprachausgabe ist auf englisch oder Japanisch gehalten. Ich selber bevorzuge die hervorragende Japanische Sprachausgabe, da mit ihr richtiges flair aufkommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gesamtfazit:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Für hack- and slayfans wie mich ist dieses Spiel einfach nur geil. Alle anderen sollten erstmal Probespielen. Da es eben einfach nicht soviel Abwechslung hat, dafür aber Tiefgründige Geschichtserzählungen bereithält.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i48.tinypic.com/2r2lis6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://i48.tinypic.com/2r2lis6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit freundlichen Grüßen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;NDG-Takuya&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-318586422124073541?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/318586422124073541/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/06/spezial-und-test-zur-samurai-warriors.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/318586422124073541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/318586422124073541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/06/spezial-und-test-zur-samurai-warriors.html' title='Spezial und Test zur Samurai-Warriors-Reihe'/><author><name>NDG-Takuya</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01883314266728038067</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S-6Fu_PtePI/AAAAAAAAAAM/RyL8T01VsRY/S220/super+mario.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/TBO4BOj76VI/AAAAAAAAAB8/sWS_eTQISUg/s72-c/51-Mutxis1L._SL500_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-4135042160436522968</id><published>2010-06-10T16:59:00.000+02:00</published><updated>2010-06-10T16:59:33.030+02:00</updated><title type='text'>Wenn virtuelle Welten mehr zu bieten haben als die Realität.</title><content type='html'>Zugegeben, der Titel ist a) lang und klingt b) leicht depressiv, weshalb ich auch kurz etwas klar stellen möchte, nämlich, dass ich NICHT depressiv bin. Allerhöchstens gerade etwas enttäuscht, was auch der Anlass ist, dass ich das hier schreibe. Und weil sonst kaum etwas los ist. Wenn ihr euch jedoch von meinem Geschreibsel nicht die Stimmung kaputt machen lassen wollt scrollt doch mal runter zum letzten Absatz, denn dort gibt es noch ein paar Informationen, die nächsten Tage betreffend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Also, was möchte ich euch mit diesem Artikel sagen. Ich möchte damit nicht sagen, dass ich Videospiele besser finde als das reele Leben. Ich mag mein Leben, einige (momentan komischerweise ein paar mehr) Sachen laufen zwar alles andere als geplant ab, aber ich wette auch ihr habt euch schon des öfteren nach Rückschlägen in eine der zahllosen virtuellen Welten gestürzt um die Probleme zumindest für den Augenblick vergessen zu können. Tut es nicht einfach gut, wenn man sich betrogen fühlt, ein paar Sterne in Super Mario Galaxy 2 (Ein Test kommt bald) zu sammeln? Oder wenn einem das Herz gebrochen wurde ein paar Herzlose in Kingdom Hearts zu verhauen? (trotz der Ironie in dem Satz tatsächlich vorgekommen). Praktisch für jede Stimmung gibt es eine andere Welt, ein anderes Spiel in das man sich verkrieschen kann. Viele halten das für die falsche Lösung, dabei ist es nichtmal eine und das behauptet auch niemand. Vielmehr kann man hier während dem spielen unbewusst seine Gedanken ordnen. Man kann Dampf ablassen und sich danach viel besser um besagte Probleme kümmern.&lt;br /&gt;Ein weiterer Vorteil ist, dass man so lange spielen kann, bis endlich alles so geklappt hat, wie man sich das vorgestellt hat. Und selbst wenn mal was schief geht, fängt man halt beim Checkpoint neu an. Eben diese Möglichkeit fehlt in der Realität und das ist meiner Ansicht nach ihr größter Nachteil, aber zugleich ihr Vorteil. Denn was wäre das für ein Leben, in dem immer alles klappen würde? Das hätte nichts mehr mit Realität zu tun.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Und außerdem ist ja wohl eins klar: Auch wenn man in GTA IV jede Nacht eine andere Frau haben kann, ist einem in diesem Falle die Realität mit der echten Freundin wohl doch lieber ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, nachdem ich euch gelangweilt und ich den oben erwähnten Dampf abgelassen habe noch ein paar Kleinigkeiten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Wir werden natürlich live zur E3 berichten, wir wissen zwar noch nicht genau wie, aber wir werden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der dritte Teil zu meiner Mario Reportage geht die nächsten Tage online. Es tut mir zwar Leid das ihr alle warten musstet, aber Klausuren in der Schule haben nunmal Vorrang.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Und natürlich folgt ein Test zu Super Mario Galaxy 2, welches sich schon seit gestern in meinem Besitz befindet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Da wir noch fleißige Autoren suchen schreibt dochmal in die Kommentare, falls sich jemand als geeignet hält&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Haut rein und bis bald ;)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-4135042160436522968?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/4135042160436522968/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/06/wenn-virtuelle-welten-mehr-zu-bieten.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/4135042160436522968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/4135042160436522968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/06/wenn-virtuelle-welten-mehr-zu-bieten.html' title='Wenn virtuelle Welten mehr zu bieten haben als die Realität.'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-8297661528569740735</id><published>2010-06-09T22:29:00.003+02:00</published><updated>2010-06-09T22:35:53.975+02:00</updated><title type='text'>Ein kurzer Zwischenbericht</title><content type='html'>Nun steht die Electronic Entertainment Expo (E3) kurz vor dem Startschuss. Und daher gibt es im moment nicht wirklich viel zu berichten, da sich die Entwickler zurückhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich selber arbeite gerade an einem Test zu SAMURAI WARRIORS 3 (Wii) gleichzeitig soll es aber auch ein Spezial zur Samurai Warriors Reihe werden. Wir bitten daher um geduld, denn bald werden wir genug Themen und Games haben, über die es sich zu berichten lohnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit freundlichen Grüßen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;NDG-Takuya&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-8297661528569740735?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/8297661528569740735/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/06/ein-kurzer-zwischenbericht.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/8297661528569740735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/8297661528569740735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/06/ein-kurzer-zwischenbericht.html' title='Ein kurzer Zwischenbericht'/><author><name>NDG-Takuya</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01883314266728038067</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S-6Fu_PtePI/AAAAAAAAAAM/RyL8T01VsRY/S220/super+mario.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-4383675217075287082</id><published>2010-06-03T15:47:00.000+02:00</published><updated>2010-06-03T15:47:48.610+02:00</updated><title type='text'>PSP Go - Ein No-Go?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/TAeu-Cphv_I/AAAAAAAAAIM/IIuOkDl-Y1Q/s1600/psp-go1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/TAeu-Cphv_I/AAAAAAAAAIM/IIuOkDl-Y1Q/s200/psp-go1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Zugegeben, der Wortwitz im Titel ist vllt. nicht der beste, aber besser als die PSP Go scheint er auf jeden Fall zu sein, wenn man sich Sonys neusten, kläglichen Versuch ansieht das Teil doch noch an den Mann zu bringen. Vor weniger als einem Jahr ist sie erschienen und konnte die großen Erwartungen nicht halten (die Verkaufszahlen sprechen für sich). Doch woran liegt das und was hat es mit Sonys aktueller Aktion auf sich? Genau diesen Fragen werde ich jetzt live auf den Grund gehen!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Die PSP Go unterscheidet sich mehr als deutlich von ihren Vorgängern. So kann man sie (wie bei einem Schiebehany) hochschieben, sodass die Bedienelemente zum Vorschein kommen, deren Position auch leicht verändert wurde. Desweiteren wurde das Display verkleinert und ein 16 GB großer Flash-Speicher integriert. Außerdem wiegt das Gerät nur noch 159 Gramm.&lt;br /&gt;Klingt doch alles nicht so schlimm, also wo ist dann der Haken? Ganz einfach, es gab noch eine Änderung: Das UMD Laufwerk für die Spiele wurde entfernt. Was das für einen Sinn hat? Falls ihr es wisst schickt mir eine eMail, denn ich weiß es nicht. Ziel von Sony war es wohl den Spielehandel rein online ablaufen zu lassen, denn ihr könnt die Spiele über den PSN nur noch runterladen.&lt;br /&gt;Für uns Gamer ist das natürlich ein No-Go, denn zumindest ich halte lieber etwas in Händen wenn ich es gekauft habe und liebe den Duft von frisch geöffneten Spielen. So bezahlt ihr hingegen 40€ für einen Download, ohne Hülle, Anleitung, einfach ohne Alles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dennoch muss ich sagen, dass Sonys neuste Aktion meine Aufmerksamkeit geweckt hat. Diese wird zwar erst in ein paar Tagen in Deutschland offiziell starten, scheint aber auch jetzt schon zu funktionieren. Denn von nun an erhält jeder, der seine PSP Go zwischen dem 1. April und dem 30. September 2010 online registriert einen Download-Code für satte 10 Spiele! Und dabei handelt es sich nicht um Ramsch, sondern teilweise um absolute Highlights. Der Wert der Spiele sollte insgesamt bei knapp 200€ liegen, wenn man jeweils das günstigste Angebot betrachtet. Die PSP Go selbst jedoch kostet mit ein bisschen Glück aber nur zwischen 150-180€. Wie ich finde durchaus lohnenswert, da kann man auch über die fehlende Hülle hinwegsehen^^&lt;br /&gt;Zum Abschluss noch eine Liste der Spiele (einmal für Deutschland und einmal für Österreich). Für die Österreicher unter euch lohnt sich das Ganze sogar noch etwas mehr, da 2 bessere Spiele beiliegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Österreich:        &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;Assassin’s  Creed: Bloodlines     &lt;br /&gt;Grand Theft Auto: Vice City Stories     &lt;br /&gt;Gran  Turismo     &lt;br /&gt;James Cameron’s AVATAR     &lt;br /&gt;LittleBigPlanet     &lt;br /&gt;MotorStorm  Arctic Edge     &lt;br /&gt;Need for Speed SHIFT     &lt;br /&gt;Pursuit Force: Extreme  Justice     &lt;br /&gt;2010 FIFA World Cup South Africa     &lt;br /&gt;WipEout Pure&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Deutschland:        &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;Buzz!: Quiz World      &lt;br /&gt;Jak &amp;amp; Daxter: The Lost Frontier     &lt;br /&gt;Gran Turismo     &lt;br /&gt;James  Cameron’s AVATAR     &lt;br /&gt;LittleBigPlanet     &lt;br /&gt;MotorStorm Arctic Edge      &lt;br /&gt;Need for Speed SHIFT     &lt;br /&gt;Pursuit Force: Extreme Justice      &lt;br /&gt;2010 FIFA World Cup South Africa     &lt;br /&gt;WipEout Pure&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelle:&amp;nbsp;&lt;a href="http://chillmo.com/2010/06/psp-go-kaufen-10-spiele-gratis-erhalten-psp-go-fr-14794-eur/"&gt;chillmo.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG wiiwiiwii&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-4383675217075287082?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/4383675217075287082/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/06/psp-go-ein-no-go.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/4383675217075287082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/4383675217075287082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/06/psp-go-ein-no-go.html' title='PSP Go - Ein No-Go?'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/TAeu-Cphv_I/AAAAAAAAAIM/IIuOkDl-Y1Q/s72-c/psp-go1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-6209203568584529266</id><published>2010-05-31T18:24:00.011+02:00</published><updated>2010-06-01T12:30:28.014+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='One Piece'/><title type='text'>Spezial und Test zur ONE PIECE Serie (PS 2; Wii) Teil 2</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/TAQaL-9ogcI/AAAAAAAAAB0/S9E9-GI-sPo/s1600/one+piece+wii.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5477531839971754434" src="http://2.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/TAQaL-9ogcI/AAAAAAAAAB0/S9E9-GI-sPo/s200/one+piece+wii.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 136px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Entschuldigt die etwas längere Durststrecke, aber nun kommt mein 2. Teil zu One Piece. In diesem befasse ich mich mit den beiden Wii Titeln. &lt;a href="http://games-view.blogspot.com/2010/05/spezial-und-test-zur-one-piece-serie-ps.html"&gt;Teil 1 könnt Ihr hier lesen.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun erstmal eins vorweg One Piece Unlimeted Cruised 1 &amp;amp; 2 erzählen eine Große Geschichte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.myvideo.de/watch/6565624/One_Piece_Unlimited_Cruise_1_Der_Schatz_unter_den_Wellen_Nintendo_Wii"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;One Piece Unlimeted Cruise 1 "Der Schatz unter den Wellen"&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Zur Story:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ruffy und seine Crew geraten in einen gewaltigen Wirbelsturm, dabei wird Ruffy erwischt und eingesaugt, während seine Freunde entkommen können. Nun Ruffy wacht derweil, in einer Ihm unbekannten Welt, auf und ist ganz klein. Eine merkwürdige fremde Spezies Spricht ihn an und fragt Ruffy "ob er ein Geschenk wolle?" Darauf antwortet Ruffy "ja". Doch die fremde Spezies will Ihm erst das Geschenk geben, wenn er die 4 Prüfungen besteht. Daraufhin fällt Ruffy auf eine verlassene Insel und muss nun erstmal seine Freunde wiederfinden. Mehr will ich nicht verraten da sonst die Spannung verloren gehen würde. Die Story ist nach der Thriller Bark angesiedelt, hat aber mit dem eigentlichen Anime nichts zu tun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Das Gameplay:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hier wird einem eine Menge geboten. Ziel ist es die Inseln zu ergründen und dabei verschiedene Aufgaben zu erfüllen. Am Ende einer größeren Aufgabe wartet ein Serientypischer Kampf gegen einen von Ruffys Feinden a lá Bartholomäus Bär. Ihr könnt jederzeit zu einem anderen Crewmitglied wechseln. Da das Spiel eine Kombination aus RPG und Action Adventure darstellt, hat man wirklich Spaß dabei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Strohhutpiraten lernen im Laufe ihres Abenteuers eine Menge Attacken. Diese levelt man mit regelmäßigem Einsatz auf. Für TP (Trefferpunkte) und SP (Spezialpunkte) ist Sunji der  Chefkoch verantwortlich, denn seine Gerichte geben euch mehr Energie. Gerade das erkunden ist aber der Hauptbestandteil, denn nur wenn Ihr alles absucht lernt Ihr neue Gerichte, Attacken und kommt auf den Inseln voran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabei bietet das Spiel einiges was ihr abseits der Story tun könnt. Beispielsweise Angeln, Schatzkarten finden indem Ihr gegen genug Gegner kämpft und sie dann anschließend mit der Spitzhacke ausgraben, fallen aufstellen und mit dem Käferfangnetz Insekten fangen. Für Abwechslung ist gesorgt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für einen gemütlichen Zockerabend zu zweit bietet das Spiel noch einen Multiplayer in diesem könnt ihr Euch je nach Fortschritt im Einzelspieler mit allen Charakteren aus dem Einzelspieler gegenseitig beharken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steuerung:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die funktioniert wunderbar und wird vorallem nicht überladen. Mit dem A-Button startet ihr eine normale Attacke bei mehrfachen drücken eine Kombo. Wenn Ihr die Wii-FB schüttelt startet ihr eine Starke Attacke die eure SP-Leiste etwas leert aber danach wieder auffüllt. Spezialattacken setzt ihr in kombination vom C-Knopf und dem Schütteln der Wii-FB ein dabei leert sich eure SP-Leiste dauerhaft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grafik:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Grafik orientiert sich am Anime bringt aber noch Realismus mit ein. Das ist gerade anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, doch dank des Serientypischen Humors gewöhnt man sich schnell daran. Und irgendwie hat es Eiichiro Oda geschafft, jedes Crewmitglied so zu präsentieren, das sein Charakter zur Geltung kommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sound:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die japanische Sprachausgabe passt perfekt zum geschehen und sorgt für richtiges One Piece Feeling. Auch die Sounds der Inseln sind stimmig und bringen das Flair des jeweiligen Inselthemas (Sonne, Strand, etc..) gut rüber. Wenn Kämpfe anstehen wechselt der Musikalische Hintergrund zu schnellerer Musik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gesamtfazit:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;One Piece Unlimeted Cruise 1 ist ein Game für diejenigen, die die Serie mögen und die auf lange Such- und Sammelaction stehen. Dennoch gibt es ein par Wehrmutstropfen. Zum einen ist das Inventarmenü zu klein ausgefallen und so müsst Ihr immer wenns voll ist, zurück zur Thousand Thunny. Und der nächste ist das Abspeichern, denn es gibt nur einen Speicherpunkt und dieser befindet sich auf eurem Schiff. Trotz dieser Macken ist es ein sehr empfehlenswertes Spiel geworden. Es werden eine Menge bekannter Gesichter, aus der Serie vorkommen. Und gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden wird es herausfordernd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i46.tinypic.com/1hbbl1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://i46.tinypic.com/1hbbl1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.myvideo.de/watch/6921789/One_Piece_Unlimited_Cruise_2_Das_Erwachen_eines_Helden_Trailer_Nintendo_Wi"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;One Piece Unlimeted Cruise 2 "Das Erwachen eines Helden"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Story:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sie setzt da an, wo Teil 1 aufgehört hat. Daher sage ich dazu nichts, denn ich will niemanden, der das Spiel nicht kennt, zuviel verraten. Auf jeden Fall werdet Ihr einige Überrraschungen erleben.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Das Gameplay:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Teil 2 bietet genausoviel wie Teil 1.. Man kann die Spieldaten von Teil 1 sogar mit übernehmen. Übertragen werden die Attacken, Gerichte, Ausrüstung und die SP; TP-Balken. Natürlich gibt es auch neue Gerichte und die Ausrüstung kann ebenfalls aufgerüstet werden. Natürlich gibt es neue Zwischen- und Endbosse Es gibt quasi Neues- und Altbekanntes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Steuerung:&lt;/span&gt; Sie ist gleichgeblieben, nur dadurch, das man noch mehr Attacken erlernt, hat sie sich in Form von Attackensets erweitert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Grafik:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sie hat sich nur minimal verbessert, es sieht alles etwas texturierter aus. Auch die Charaktere haben bei genauerer Betrachtung ein par Details dazubekommen. Im großen und ganzen ist Bandai Namco seinem ersten Teil treu geblieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Der Sound:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Er bietet genau wie der 1. Teil abwechslungsreiche inselmelodien, auch die japanischen Stimmen passen zum Gesamteindruck.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gesamtfazit:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Diese Fortsetzung und damit das Ende der Geschichte wird von mir genauso bewertet wie der erste Teil, da leider die Mängel die Teil hatte nicht behoben wurden. D.h. es gibt nachwievor nur einen Speicherpunkt und das Inventar ist immer noch zu klein. Aber ansonsten ein gelungener Abschluss. Hoffe das es irgendwann wieder einen On Piece Teil geben wird.&lt;br /&gt;Ich hoffe meine beiden Teile haben euch gefallen. Über Komplimente und Kritik wäre ich dankbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i48.tinypic.com/eupp3c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://i48.tinypic.com/eupp3c.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit freundlichen Grüßen&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;NDG-Takuya&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-6209203568584529266?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/6209203568584529266/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/spezial-und-test-zur-one-piece-serie-ps_31.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/6209203568584529266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/6209203568584529266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/spezial-und-test-zur-one-piece-serie-ps_31.html' title='Spezial und Test zur ONE PIECE Serie (PS 2; Wii) Teil 2'/><author><name>NDG-Takuya</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01883314266728038067</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S-6Fu_PtePI/AAAAAAAAAAM/RyL8T01VsRY/S220/super+mario.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/TAQaL-9ogcI/AAAAAAAAAB0/S9E9-GI-sPo/s72-c/one+piece+wii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-6933669914118004314</id><published>2010-05-26T18:19:00.029+02:00</published><updated>2010-05-26T20:34:01.556+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='One Piece'/><title type='text'>Spezial und Test zur ONE PIECE Serie (PS 2; Wii) Teil 1</title><content type='html'>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S_1bT7GNbCI/AAAAAAAAABs/XhPvFovbyu4/s1600/8.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 150px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S_1bT7GNbCI/AAAAAAAAABs/XhPvFovbyu4/s200/8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475633119791770658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Inhalt 1. Teil:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Kurze Erläuterung zum Anime &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eindrücke von One Piece Grand Adventure (für PS 2)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Inhalt 2. Teil:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;One Piece unlimeted Cruise 1 der Schatz unter den Wellen (Wii)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;One Piece unlimeted Cruise 2 das Erwachen eines Helden (Wii)&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:"Cambria Math";  panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;  mso-font-charset:1;  mso-generic-font-family:roman;  mso-font-format:other;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face  {font-family:Calibri;  panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:swiss;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-unhide:no;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  margin:0cm;  margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault  {mso-style-type:export-only;  mso-default-props:yes;  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} @page Section1  {size:612.0pt 792.0pt;  margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt;  mso-header-margin:36.0pt;  mso-footer-margin:36.0pt;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Diesmal will ich mich mit einer, schon etwas länger erhältlichen, Spielserie beschäftigen. Nun wer Sie noch nicht kennt, dem Stelle ich kurz vor, um welche es sich handelt – One Piece (Erstausstrahlung 1997 in Japan) Autor: Eiichiro Oda Anime Produziert von: Toei Animation&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Die Serie an sich handelt von einem Jungen der davon Träumt Piratenkönig zu werden. Er stellt sich dabei eine Crew aus ziemlich Skurrilen kämpfern zusammen. Einige von Ihnen besitzen Teufelskräfte, können dafür aber nicht schwimmen. In den ersten 100 Folgen geht es primär darum, das sich Ruffy eine schlagfertige Bande zusammenstellen muss. Während Er das tut, lernt der Zuschauer auf diese Weise, die einzelnen Charaktere kennen. Denn nicht jeder von Ihnen wird unbedingt freiwillig Pirat, sondern hat meist gute Gründe für sein handeln. Dabei treffen Sie im Laufe ihrer Reise, auf andere Piratenbanden und müssen sich Ihnen stellen.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Dabei verfolgt, obwohl&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;alle füreinander da sind, jeder einzelne seinen Traum. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Monkey D. Ruffy&lt;/span&gt; (will Piratenkönig werden), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Loroner Zorro&lt;/span&gt; (Weltbester Schwertmeister), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lysop&lt;/span&gt; (Held der 7 Weltmeere), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nami&lt;/span&gt; (Beste Navigatorin), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sunji&lt;/span&gt; (will den All-Blue finden), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chopper&lt;/span&gt; (möchte alle Heilen können), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nico Robin&lt;/span&gt; (will die Wahrheit über die Welt erfahren), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Franky&lt;/span&gt; (möchte das ultimative Schiff bauen) und &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Brook&lt;/span&gt; (möchte ein Versprechen gegenüber einem alten Freund einlösen). Die Serie ansich ist wirklich spannend und gerade die einzelnen Geschichten mitreißend inszeniert.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=IVU8U-LLqFQ"&gt;Schon auf der Playstation 2 konnte man mit Ruffy und seinen Leuten auf Beutetour gehen.&lt;/a&gt; Und es hat damals schon irre Spaß gemacht. Man musste die Serientypischen Moves einsetzen und sich von Insel zu Insel weiterkämpfen. Dabei gab es auch bei manchen Kämpfen besondere Gegenstände zu gewinnen, wenn man einen Kampf schnell, oder mit weniger Energieverlust gewann. Das Game erschien am 26.08.2006. Es war an manchen Stellen teilweise sogar bockschwer.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Der Umfang war mit gut 60 stunden groß ausgefallen (je nach Spielerleistung)&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Der 2. Teil folgt in den nächsten Tagen. Hoffe es gefällt euch.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Mit freundlichen Grüßen&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;NDG-Takuya&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-6933669914118004314?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/6933669914118004314/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/spezial-und-test-zur-one-piece-serie-ps.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/6933669914118004314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/6933669914118004314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/spezial-und-test-zur-one-piece-serie-ps.html' title='Spezial und Test zur ONE PIECE Serie (PS 2; Wii) Teil 1'/><author><name>NDG-Takuya</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01883314266728038067</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S-6Fu_PtePI/AAAAAAAAAAM/RyL8T01VsRY/S220/super+mario.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S_1bT7GNbCI/AAAAAAAAABs/XhPvFovbyu4/s72-c/8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-3388017016634955055</id><published>2010-05-24T13:31:00.002+02:00</published><updated>2010-05-24T13:32:45.207+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>"It's-a me, Mario!" [Teil 2]</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_pY1k0S6OI/AAAAAAAAAIE/ZB2Gi1FShcM/s1600/SuperMarioBrosbox.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_pY1k0S6OI/AAAAAAAAAIE/ZB2Gi1FShcM/s200/SuperMarioBrosbox.jpg" width="138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nach einem zweitägigen Urlaub meinerseits bin  ich seit dieser Nacht wieder da und möchte euch als Entschädigung für  die 2 Post-Freien Tage auch direkt den zweiten Teil meines Blogs für  Mario bereitstellen (Teil 1 kann &lt;a href="http://games-view.blogspot.com/2010/05/its-me-mario-teil-1.html"&gt;HIER&lt;/a&gt; nachgelesen werden).&lt;br /&gt;Also, wo waren wir nochmal stehen geblieben? Ach ja, zu Letzt hatte ich euch einiges über "Mario Bros." erzählt. Ein Nachfolger auf dieses Spiel ließ nicht allzu lange auf sich warten und so stand auch schon 1985 für den NES der mehr oder weniger Nachfolger "Super Mario Bros." in den Läden. Es sollte nicht nur das erste Mario-Spiel sein, dass für eine Heimkonsole erscheint, sondern auch (neben Wii Sports) das mit über 40 Millionen Einheiten meistverkaufte Spiel aller Zeiten.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn der Titel des Spiels ähnlich klingt, so wirklich viel zu tun hatte "Super Mario Bros." mit "Mario Bros." nichtmehr. Im Gegenteil: Nintendo bot in diesem Spiel ein wahres Feuerwerk an neuen Ideen. So war zum ersten Mal auch das Pilzkönigreich Hauptplatz der Handlung. Und neben Prinzessin Peach hatten auch einige Gegner wie die Gumbas und Koopas ihren ersten Auftritt. Desweiteren wurde auch Bowser eingeführt, wodurch wir also die Truppe komplett hätten, die auch heute noch in eigentlich allen Mario-Spielen mit vertreten ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch die Story ist heute für Mario Veteranen nichts neues mehr: Bowser hat Prinzessin Peach entführt und will über das Pilzkönigreich herrschen. Also macht sich Mario (im 2 Spieler Modus auch zusammen mit Luigi) auf den Weg die Prinzessin zu retten. Das Spiel bestand dabei aus 8 Welten mit jeweils 4 Leveln. Die ersten 3 waren dabei ganz verschieden gestaltet. Das vierte einer jeden Welt jedoch war eines von Bowsers Schlößern. In den ersten 7 Schlößern trefft ihr dabei am Ende jedoch nur auf einen falschen Bowser, der immer einen Toad (Pilzähnlicher Bewohner des Pilzkönigreichs) bewacht, welcher euch sagt, dass die Prinzessin in einem anderen Schloss ist.&lt;br /&gt;Die "falschen" Bowser's sind verhexte Gegner. Welche Gegner seht ihr hier:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Welt 1: Gumba&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Welt 2: Koopa&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Welt 3: Bummel-Käfer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Welt 4: Stachi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Welt 5: Lakitu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Welt 6: Blooper&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Welt 7: Hammer-Bruder&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Schließlich, wie ihr euch sicher denken könnt, trefft ihr im achten Schloß dann auf den echten Bowser und könnt danach endlich wieder eure Prinzessin in Armen halten. *schnüff*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur etwa gleiche Zeit erfolgte ein Auftritt im Spiel "Wrecking Crew". Hier ging es eigentlich nur darum mit Mario und Luigi möglichst viele Wände zu zerstören und sich dabei nicht von den Gegner erwische zu lassen.&lt;br /&gt;Im Jahre 1986 erschien dann der offizielle Nachfolger zu "Super Mario Bros." mit Namen "Super Mario Bros.: The Lost Levels". Die Story war eigentlich die gleiche wie im Vorgänger, Prinzessin entführt, Mario muss sie retten, kennt man ja. Doch Nintendo hatte den Schwierigkeitsgrad im Spiel (welches außerdem für 20 Jahre Japan-Exklusiv war) deutlich angehoben. Für einige galt es deshalb als schwerstes Mario-Spiel aller Zeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Super Mario Bros. 2" unterschied sich da schon mehr von seinen Vorgängern. 1988 erstmals erschienen konnte man nun zwischen 4 spielbaren Charakteren (Mario, Luigi, Toad, Peach) wählen. Dabei hatte jeder seine Vorzüge und Schwächen. Moment mal, keine entführte Prinzessin? Worum geht es denn dann in dem Spiel? Ganz einfach: Bei einem Picknick landen Mario und seine Freund im Land der "Subcon", welches von der schrecklichen Kröte "Wart" regiert wird. Nett wie unsere Helden sind wollen die den "Subcons" natürlich helfen und begeben sich auf den Weg durch 7 Welten (darunter Wüsten und Eis-Welten) um im finalen Kampf mit Gemüse in Warts Mund zu zielen um diesen zu erledigen. Ganz schön verrückt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu guter Letzt erzähle ich euch heute noch von dem letzten Mario-Spiel für den NES. "Super Mario Bros. 3" erschien 1988 in Japan, 1990 in Amerika und 1991 in Europa. In diesem Spiel ist Bowser zurück und will wieder die Macht an sich reißen. Doch diesmal mit Verstärkung seiner 7 Söhne, den Koopalingen (Larry, Morton Jr., Wendy O., Iggy, Roy, Lemmy, Ludwig). Jeder dieser Söhne wird dabei in eine andere Welt geschickt um den dortigen König in verschiedene Kreaturen zu verwandeln. Diesmal müsst ihr also nicht nur Bowsers Sprößlinge besiegen, sondern auch die Könige wieder in ihre normale Gestalt zurück verwandeln. Dies alles tut ihr natürlich nur auf Bitten von Peach, die jedoch während ihr unterwegs seid mal wieder von Bowser selbst entführt wird. Als ihr davon erfahrt macht ihr euch deshalb auch noch auf den Weg zu Bowser um ihn ein weiteres Mal den Hintern zu versohlen um daraufhin mit der Prinzessin ins Pilzkönigreich zurückkehren zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, das wars dann wieder für heute, ich hoffe euch hat der Ausblick auf Mario in der NES-Ära gefallen. Im nächsten Teil geht es dann weiter mit dem SNES und dessen Mario-Spielen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-3388017016634955055?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/3388017016634955055/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/its-me-mario-teil-2.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/3388017016634955055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/3388017016634955055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/its-me-mario-teil-2.html' title='&quot;It&apos;s-a me, Mario!&quot; [Teil 2]'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_pY1k0S6OI/AAAAAAAAAIE/ZB2Gi1FShcM/s72-c/SuperMarioBrosbox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-2615537369352529648</id><published>2010-05-21T18:18:00.003+02:00</published><updated>2010-05-21T20:34:41.401+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OtherView'/><title type='text'>"Wir sind so toll"...zumindest nach eigener Aussage...</title><content type='html'>Im Land der Brathähnchen und Frittenbuden; der Salz und Pfefferstreuer; dort wo Brote noch frisch auf den Bäumen wachsen und die Spieleindustrie ihre Pressemitteilungen von mit Absinth bestochenen grünen Typen, die während der Autofahrt sich auf den Beifahrersitz schwingen (obwohl sie am Steuer saßen) und die Autos, Ampeln und Stopp-Schilder einfach mit ihrem &lt;em&gt;Magic Wand&lt;/em&gt; davon Wünschen; dort...&lt;br /&gt;...dort sind wir heute leider völlig falsch! Träumt ein ander' mal weiter, heute konfrontieren wir euch mit etwas viel zu weltlichen, als dass dies Getue euch zu gute käme:&lt;br /&gt;Der "großen Klappe" unserer werten Entwicklerstudios, von "Kritikern" und Co.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Wer dieser Tage die Schlagzeilen einiger Newsseiten im Bereich Videospiele aufruft,&lt;br /&gt;dem werden Zitate wie "Spiele sollten im Preis gesenkt werden" (Namco Bandai - laut Videogameszone.de) desöfteren ins Auge fallen.&lt;br /&gt;Dies Forderungen sind nun weder neu, noch in irgendeiner Weise realistisch, dennoch scheinen sie eine rentabele PR-Strategie zu sein.&lt;br /&gt;Ob vor nicht all zu langer Zeit die Forderung, dass Sonys PS3 billiger werden solle, mit&lt;br /&gt;der Gegenkonsequenz, dass manche Entwickler sonst nicht weiter auf dieser produzieren würden oder der angebliche &lt;em&gt;Boikott&lt;/em&gt; der PSP Go, bei dem man alle PSP Spiele aus dem Sortiment zu nehmen drohte...&lt;br /&gt;Es scheint in der Videospielindustrie fast schon so, als hätte sie sich etwas bei unseren Politikern abgeschaut. Übermäßiges Eigenlob, Selbstüberschätzung, Lügen, Intrigen und vorallem der Hang zur Selbstdarstellung, lassen unsere Entwickler vom eigentlichen Thema abschweifen. Es scheint immer mehr, dass Realitätsbezug nun auch außerhalb von Spielen nichts mehr verloren hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;So scheint es jedenfalls...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Doch sollten wir bedenken, dass oftmals nur die Extrema an die Öffentlichkeit gelangen, bei ihr Gehör finden. Wir dürfen ebenso nicht vergessen, in wie weit solche Berichterstattungen beeinflusst werden können, vielleicht ist der nächste Große Skandal auch nur von den PR-Managern beider Seiten bei einem Glas Wein beschlossen worden...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber auch ihren guten Seiten hat sie, die Marketingstrategie. Die gamescom oder die E3 sind gute Beispiele, wie die Werbung in diesem Bereich verlaufen kann. Prombt werden aus "langweiligen Werbeveranstaltungen" riesige Events, bei denen sich gleichgesinnte treffen können, tagesfüllende Ausflüge mit Freunden. Tourende Fahrzeuge der Hersteller mit anspielbaren Versionen ihrer Spiele; Ereignisse, wie der &lt;em&gt;Pokémon Day&lt;/em&gt;, eine Veranstaltung rund um die Pokémon; Spontan-Events in Fußgängerzonen und noch einiges mehr!&lt;br /&gt;Es ist schon so weit, dass die &lt;em&gt;Werbung&lt;/em&gt; in manchen Fällen mehr Freude bereitet, als das fertige Spiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also denkt mal darüber nach: die eine Seite der Medaille, die euch in einem Moment vielleicht abspenstisch erscheint, würde wenn sie wirklich verschwinden sollte auf die andere, schöne Seite mit sich reißen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WH&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-2615537369352529648?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/2615537369352529648/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/wir-sind-so-tollzumindest-nach-eigener.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/2615537369352529648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/2615537369352529648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/wir-sind-so-tollzumindest-nach-eigener.html' title='&quot;Wir sind so toll&quot;...zumindest nach eigener Aussage...'/><author><name>WH</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04784337765025950076</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/__NiDyA8ASBw/S91lAD9peTI/AAAAAAAAAAs/GQgTFCKRo40/S220/5wijpw.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-6953889365798911659</id><published>2010-05-20T20:05:00.000+02:00</published><updated>2010-05-20T20:05:54.659+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>“It's-a me, Mario!” [Teil 1]</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_VuW07_9wI/AAAAAAAAAH0/SRF3wBv6nik/s1600/pixel-mario.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_VuW07_9wI/AAAAAAAAAH0/SRF3wBv6nik/s200/pixel-mario.jpg" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Kurze Frage: Welcher pilzefutternden, prinzessinenrettenden, Gumba- und Schildkrötenverhauenden, italienischen Klempner mit Drang zum Sternesammeln ist das wahrscheinlich erfolgreichste Aushängeschild für Nintendo? Natürlich ist von &lt;b&gt;Super Mario&lt;/b&gt; die Rede!&lt;br /&gt;Und genau um diesen, meinem leicht pumeligen Lieblingsvideospielhelden, soll es auch in dieser mehrteiligen Reihe gehen. Dabei werden wir seine frühen Anfänge verfolgen und auch einige Sachen erfahren die viele gar nicht über ihn wissen. Anfangen tun wir in diesem Teil natürlich mit der Entstehung und der Geschichte unseres Helden in den Anfängen der 80er Jahren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Das Mario seinen ersten Auftritt 1981 in dem damaligen Automatenspiel "Donkey Kong" hatte wissen wahrscheinlich noch die meisten unter euch. Aber wie kam es überhaupt zur Entstehung Mario's? Dazu muss man wissen, dass Nintendo Ende der 70er / Anfang der 80er Jahre die Lizenz für ein exklusives Pop-Eye Spiel verloren hatte. Nintendo stand nun unter dem Druck sich etwas eigenes, neues auszudenken. Von Hiroshi Yamauchi (von 1949-2002 Präsident von Nintendo und heute einer der reichsten Männer der Welt) wurde deshalb Shigeru Myamoto (damals noch ein einfach und zu der Zeit einziger verfügbare Charakterdesigner bei Nintendo) auf den Plan gerufen und relativ schnell war Mario geboren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch hieß Mario in dem Spiel "Donkey Kong" noch nicht Mario, sondern einfach nur Jumpman (wie und wann er zu dem Namen "Mario" kam ist nicht ganz bekannt, aber es hält sich das Gerücht, dass Mario nach dem damaligen Vermieter von Nintendo, Mario Segale, benannt wurde). Das Spiel bot damals noch, im Gegensatz zu dem NES-Remake, 4 anstatt den heutigen 3 Levels. Und auch die hübsche Dame die es wie in den meisten Mario-Spielen zu retten galt war nicht Peach, sondern eine gewöhnliche Dame namens Pauline. Einen besondern Grund hat das nicht, Prinzessin Peach gab es zu diesem Zeitpunkt einfach noch nicht, trotzdem unterstellen einige Leute Mario dennoch das Fremdgehen, naja...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur ein Jahr später erschien für den Game &amp;amp; Watch das Spiel "Donkey Kong Circus". Hier drehte sich alles um die "Rache" von Mario an den Riesenaffen. Mario ließ diesen nämlich in diesem Spiel als Artist in einem Zirkus artieren. Das ganze war zudem eines der extrem wenigen Spielen für den Game &amp;amp; Watch, das sich in Farbe spielen ließ. Wieder ein Jahr später und erneut als Arcade-Game erschien die Fortsetzung zu "Donkey Kong" names "Donkey Kong Jr.". Hierbei handelt es sich bis heute um das einzige Spiel in der Mario die Rolle des Antagonisten übernimmt, da er Donkey Kong entführt und eingesperrt hat. Doch Donkey Kong's Sohn macht sich sofort auf den Weg um seienn Vater zu retten. Als nächstes folgten etliche weitere Spiele für den Game &amp;amp; Watch, in denen Mario aber meist nur kleinere Nebenrollen hatte, weshalb ich diese Spiele auch außer Acht lassen werde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel wichtiger wird es jedoch wieder mit dem Spiel "Mario Bros.", ebenfalls 1983 als Arcade-Game erschienen. Zum ersten Mal trat hier auch Mario's Bruder Luigi auf den Plan, der sich damals nur wenig von Mario unterschied. Der einzige Unterschied war, das Mario's Kleidung rot und die von Luigi grün war. Der Ort des Geschehens ist ein Röhrernsystem im Untergrund von New York mit den beiden oben genannten Protagonisten als Klempnern. Ziel des Spiels war es zu verhindern, dass die Gegner (hauptsächlich Koopas), die aus den oberen beiden Röhren kamen, in die beiden unteren gelangten. Dazu mussten man sie von unten anspringen um diese auf den Rücken zu legen um dann gegen sie laufen zu können, damit sie wegrollen. Doch Vorsicht war gefragt, denn nach einer Zeit sprangen sie zurück auf ihre Beine und liefen weiter. Das ganze wiederholte sich mit zunehmender Schwierigkeit bis man Game Over war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_V5b1cipnI/AAAAAAAAAH8/AkU85XGm1rU/s1600/MarioBros7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_V5b1cipnI/AAAAAAAAAH8/AkU85XGm1rU/s320/MarioBros7.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Das wars auch schon mit dem ersten Teil meines Blogs zum Thema "Mario". Im nächsten Teil geht es dann bald weiter mit dem bahnbrechenden und alle Rekorde schlagenden "Super Mario Bros."&lt;br /&gt;Ich hoffe es hat euch bis hierher gefallen, falls ja, oder falls nicht würde ich mich über eure Kommentare freuen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euer wiiwiiwii&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-6953889365798911659?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/6953889365798911659/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/its-me-mario-teil-1.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/6953889365798911659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/6953889365798911659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/its-me-mario-teil-1.html' title='“It&apos;s-a me, Mario!” [Teil 1]'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_VuW07_9wI/AAAAAAAAAH0/SRF3wBv6nik/s72-c/pixel-mario.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-5988972443302861826</id><published>2010-05-19T17:03:00.016+02:00</published><updated>2010-05-20T17:40:33.527+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sin and Punishment'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Test: Sin- and Punishment Successor of the Skies</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S_P-npBL9nI/AAAAAAAAABc/XHvOipLquEA/s1600/sin-and.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472997929164469874" src="http://3.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S_P-npBL9nI/AAAAAAAAABc/XHvOipLquEA/s320/sin-and.jpg" style="float: right; height: 187px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 141px;" border="0" height="320" width="241" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;Im Jahre 2000 erschien Sin und Punishment, fand jedoch nie den Weg nach Europa. Erst 2007 dank der Virtual Console und ich fand den Titel hammer. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:"Cambria Math";  panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;  mso-font-charset:1;  mso-generic-font-family:roman;  mso-font-format:other;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face  {font-family:Calibri;  panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;  mso-font-charset:0;  mso-generic-font-family:swiss;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-unhide:no;  mso-style-qformat:yes;  mso-style-parent:"";  margin:0cm;  margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault  {mso-style-type:export-only;  mso-default-props:yes;  mso-ascii-font-family:Calibri;  mso-ascii-theme-font:minor-latin;  mso-fareast-font-family:Calibri;  mso-fareast-theme-font:minor-latin;  mso-hansi-font-family:Calibri;  mso-hansi-theme-font:minor-latin;  mso-bidi-font-family:"Times New Roman";  mso-bidi-theme-font:minor-bidi;  mso-fareast-language:EN-US;} @page Section1  {size:612.0pt 792.0pt;  margin:70.85pt 70.85pt 2.0cm 70.85pt;  mso-header-margin:36.0pt;  mso-footer-margin:36.0pt;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;  &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" face="inherit"&gt;Nun hat Treasure endlich einen Nachfolger programmiert und ich habe mich darauf gefreut, wie ein Schneekönig. Aber hält der Titel, was er verspricht? Dieser Frage bin ich nachgegangen und habe das Game 5 Stunden am Stück gezockt. Meine Eindrücke lest Ihr jetzt.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Story:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;In Sin und Punishment geht es um die Erschaffer die sich gegeneinander bekriegen. Sie nennen sich „Inneres Universum“ und „Äußeres Universum“. Das Innere Universum hat die Menschheit erschaffen, um sich vor dem Äußeren Universum zu schützen. Am Ende geht es darum, das Ihr das Innere und Äußere Universum wieder vereinen wollt. Man merkt das es mal wieder etwas verworren ist, wie schon Teil 1.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Steuerung:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;Ihr könnt zu beginn selbst wählen, ob ihr Isa (einen Jungen Krieger des Inneren Universums) oder Kachi (abgesandte des Äußeren Universums), nehmen möchtet.  Die Charaktere unterscheiden sich in ihren Aktionen ein wenig. Während Isa’s aufgeladener Schuss einen großen Radius hat, kann man mit Kachis aufgeladenem Schuss die Gegner auswählen.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;Kommen wir nun zur Spielsteuerung und die ist im vergleich zu Teil 1 deutlich besser und noch schneller gelernt. Wählen könnt ihr aus dem gesamten Reportiore was die Wii zu bieten hat. Ich selber habe mich für die Wii-Mote + Nunchuck Variante entschieden. Und zwar weil man mit der Wii-Mote auf die Feinde zeigt, mit dem B-Knopf schiesst und das Schwert einsetzt. Während man sich mit dem Nunchuck Controllstick in alle Richtungen bewegen kann, mit dem Z-Knopf ausweicht und mit C Springt. Diese Variante war am Intiutivsten. Aber auch die anderen spielten sich nicht schlecht (Gamecube Controller ist zu empfehlen bei Batteriearmut).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Gameplay:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;Das Gameplay kann man mit nur 3 Worten beschreiben „Ohne Pause Action“ und das meine ich im positiven Sinne. Es gibt insgesamt 8 Areale und diese sind jeweils in kleine Gebiete unterteilt. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;Alles läuft wie schon Teil 1, auf einem Schienensystem (Railshooter) ab. Dabei ändern sich regelmäßig die Kameraperspektiven, sodass keine langeweile aufkommt und sich nicht jedes Gebiet wie das vorherige spielt. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;Ganz großes Lob gebührt den Entwicklern was die Bosskämpfe angeht. Denn Davon gibt es viele Zwischen- und einige fette Endbosse. Des weiteren enthält das Spiel 3 Schwierigkeitsgrade und einen Ranglistenabgleich via WiFi-Connection. Wer noch einen Kumpel bei sich zuhause hat, kann mit Ihm zusammen das Spiel bestreiten. Allerdings hat Spieler 2 dann nur ein Fadenkreuz. Was aber durchaus spass macht.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; font-weight: bold;"&gt;Grafik:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;Das Spiel läuft flüssig mit 60 bildern pro sekunde. Für meinen Geschmack hätte man das aber, doch noch besser machen können. Die Areale sind zwar schön gestaltet und auch die Effekte kommen sehr gut rüber, doch wirkt alles etwas alt. Es gibt grafisch schönere Games auf der Wii. Dennoch macht es Spass.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sound:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;Der Sound passt wie die Faust aufs Auge zum Spiel. Da das Game  Actionbetont ist, hat sich dementsprechend auch die Musik angepasst und Kommt mit schrilligen (typisch japanischen) tönen daher.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; font-weight: bold;"&gt;Geamtfazit: &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;Es ist ein gelungenes Game, das mich trotz der etwas älteren Grafik dennoch überzeugt, da man hier deutlich mehr Wert auf die Action legt und davon ist im Gesamtpaket genug enthalten. Sollte hingegen ein nächster Teil hiervon entwickelt werden, wünsche ich mir nur noch eine bessere Grafik.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;Mit freundlichen Grüßen&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;NDG-Takuya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_TyUfK_csI/AAAAAAAAAHk/gjxrMSIKzog/s1600/Test+-+Sin+and+Punishment.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_TyUfK_csI/AAAAAAAAAHk/gjxrMSIKzog/s320/Test+-+Sin+and+Punishment.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-5988972443302861826?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/5988972443302861826/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/test-sin-and-punishment-successor-of.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/5988972443302861826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/5988972443302861826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/test-sin-and-punishment-successor-of.html' title='Test: Sin- and Punishment Successor of the Skies'/><author><name>NDG-Takuya</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01883314266728038067</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S-6Fu_PtePI/AAAAAAAAAAM/RyL8T01VsRY/S220/super+mario.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S_P-npBL9nI/AAAAAAAAABc/XHvOipLquEA/s72-c/sin-and.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-4785961502871117131</id><published>2010-05-18T20:16:00.000+02:00</published><updated>2010-05-18T20:16:35.107+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='view'/><title type='text'>Ein kurzer Zwischenbericht</title><content type='html'>Da heute ja nicht allzu viel los war möchte ich die Gelegenheit nutzen und auf die Umfrage auf der rechten Seite zu verweisen. Mittlerweile hab ich im Laufe der letzten Tage so einiges an der Seite verändert und möchte natürlich wissen was ihr vom Design und so haltet. Nach Auswertung der Umfrage (die am 30. Mai um 18 Uhr endet) werde ich dann gegebenenfalls wieder einiges ändern.&lt;br /&gt;Desweiteren möchte ich allen Leuten danken die hier im Blog regelmäßig vorbeischauen. Ich hoffe das was wir hier machen gefällt euch, falls ja schickt den Link zu unserem Blog doch mal an Leute die ihr kennt weiter, das würde uns natürlich freuen ;)&lt;br /&gt;Nichtsdestsotrotz bin ich natürlich auch jetzt schon recht zufrieden mit den 20 Besuchern am Tag.&lt;br /&gt;Das wars dann auch schon, einen schönen Abend euch allen noch und morgen gibt es wieder einen richtige Post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euer wiiwiiwii&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-4785961502871117131?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/4785961502871117131/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/ein-kurzer-zwischenbericht.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/4785961502871117131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/4785961502871117131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/ein-kurzer-zwischenbericht.html' title='Ein kurzer Zwischenbericht'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-2490321153615347685</id><published>2010-05-17T17:05:00.001+02:00</published><updated>2010-05-17T17:05:59.984+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alan Wake'/><title type='text'>Test: Alan Wake</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_FRvgxjWSI/AAAAAAAAAHU/FVXL1pKYjho/s1600/alan_wake_logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_FRvgxjWSI/AAAAAAAAAHU/FVXL1pKYjho/s200/alan_wake_logo.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Nachdem ich es am Freitag ja bereits angekündigt hatte folgt heute (früher als gedacht) mein Test zu Alan Wake. Doch bevor ich mit dem eigentlichen Test loslege und euch beschreibe wie sehr mich das Spiel in seinen Bann gezogen hat, möchte ich die Gelegenheit nutzen und mich an dieser Stelle an Amazon.de bedanken, da sie mir trotz Stornierung meinerseits die 3 XBOX Live Keys zugeschickt haben, die als exklusiver Vorbestellerbonus galten. Also &lt;b&gt;Danke!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Nun aber zum Test:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Das Spiel&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Über 5 Jahre hat es insgesamt gedauert bis Alan Wake seinen Weg von den Notizzetteln der Entwickler Remedy zu uns in die Regale der Kaufhäuser gefunden hat. 5 Jahre in denen Alan Wake immermal wieder in der Versenkung verschwand und dann doch wieder auftauchte.&lt;br /&gt;Ursprünglich war es zwar als OpenWorld-Spiel geplant und sollte neben der XBOX 360 auch noch für den PC erscheinen, aber diese beiden Pläne wurden aufgegeben. Stattdessen haben wir nun ein exklusiv für die XBOX erschienenes "normales" Spiel, oder?&lt;br /&gt;Wenn ich schon so blöd Frage ist die Antwort wohl klar: &lt;b&gt;NEIN!&lt;/b&gt; Alan Wake ist alles andere als ein normales Spiel. Man spielt es zwar mit dem Controller (für ein Spiel ja üblich), aber die Story ist hier das auschlaggebende. Und genau auf die werde ich im Folgenden Punkt auch sehr genau eingehen (keine Sorge ich versuche die Spoilergefahr möglichst gering zu halten).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Story&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von vielen Tests und Spieler wurde Alan Wake bereits als das "Heavy Rain" der XBOX beschrieben und ich finde diesen Vergleich zumindest teilweise durchaus berechtigt. Das sich die beiden Spiele zwar völlig unterschiedlich spielen bzw. steuern lassen sollte klar sein (zur Steuerung komme ich gleich noch), aber die Story von Alan Wake ist vergleichbar einzigartig wie es sie bei Heavy Rain war. Doch worum genau geht es denn jetzt in Alan Wake? Ich versuche mich kurz zu fassen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Alan Wake ist ein Bestseller-Autor der an einer Schreibblockade leidet und deshalb entscheidet mit seiner Frau Alice in dem kleinen, abgeschiedenen Städtchen Brightfalls Urlaub zu machen. Zuerst scheint auch alles ganz normal, eine idyllische Stadt, seine fürsorgliche Frau (mit einer Dunkelheits-Phobie) und Alan's Agent Barry, der nur will das Alan endlich sein nächstes Buch schreibt. Doch in ihrem Ferienhaus im Cauldron Lake kommt es zu einem Streit zwischen Alan und Alice, woraufhin dieser wütend nach draußen geht, wohl wissend, dass Alice ihm aus Angst vor der Dunkelheit nicht folgen wird. Doch plötzlich hört er Schreie, seine Frau ist verschwunden und Alan wacht vor dem Lenkrad einen gegen einen Baum gefahren Autos wieder auf, und das 7 Tage später! Was nun beginnt ist für Alan ein einziger riesiger Alptraum, denn schattenhafte Wesen, die nur durch Licht und danach gezielte Schüße mit dem Revolver erledigt werden können, verfolgen ihn und wollen ihn unter die Erde bringen. Zeitgleich findet er Seiten von einem Buch, das er zwar geschrieben hat, aber an das er sich nicht erinnern kann. Und das Schlimmste kommt noch: Alles was auf diesen Seiten steht wird vor seinen Augen war.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr findet die Story klingt ein bisschen nach Stephen King? Kein Wunder, denn das scheint die Absicht von Remedy zu sein. Nicht nur das bereits auf dem Cover "Das uneheliche Kind von Stephen King und David Lynch, zur Welt gebracht von den Genies hinter Max Payne" steht, sondern auch im Spiel finden sich dauernd direkte Vergleiche zu Büchern von Stephen King (einmal sogar von Dan Brown) und Alan nennt King als sein Vorbild.&lt;br /&gt;Insgesamt ist die Story mehr als filmreif in Szene gesetzt, denn jeder noch so kleine Windzug passt vollstens in die Atmosphäre des Psycho-Thrillers. Ich kann nur sagen, das ich nie zuvor eine solch durchdachte Story in einem Spiel gesehen hab. Teilweise nichtmal in einigen Filmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Steuerung und Gameplay&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch die Steuerung geht flüssig und einfach von der Hand, sodass man nicht direkt überfordert ist von 1000 Tastenkombinationen wie bei FIFA. Jedoch nützt auch die beste Steuerung nichts, wenn die Kamera manchmal so ihre Zicken hat. Das kommt zwar recht selten vor, ist aber dann umso nerviger. Denn kaum etwas ist in Alan Wake wichtiger als eine gute Kontrolle über die Kamera um auch alles im Blick zu behalten, damit man nicht von hinten mit einer Axt überrascht wird.&lt;br /&gt;Das bringt mich zum Gameplay, welches nicht unbedingt das abwechslungsreichste ist. Zu einem Großteil müsst ihr nämlich durch Wälder laufen und von Zeit zu Zeit Gegner eliminieren. Trotzdem wird es deshalb nicht langweilig, denn einfach blind mit der Taschenlampe oder der Leuchtpistole draufhalten bringt nix, außer ihr wollt zurück zum letzten Kontrollpunkt, dann ist diese Taktik empfehlenswert. Wenn ihr aber leben wollt müsst ihr geschickt ausweichen und auch schonmal weglaufen um in Ruhre nachladen zu können, besonders wenn die Gegner zu fünft sind. und von allen Seiten kommen.&lt;br /&gt;Viel mehr kann ich nach Spielen meiner bisherigen 3 Episoden noch nicht sagen, weshalb ich mich nun dem Thema Grafik und Sound widmen möchte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Grafik und Sound&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr werdet es schon in anderen Tests gelesen haben, dass die Texturen im Spiel manchmal wirklich verwaschen oder auch 5 Jahre alt wirken. Das ist zwar wirklich so, wird aber nur den Leuten auffallen, die lieber die Steine unter einer alten Treppe ansehen als die grandiose Aussicht auf der anderen Seite. Besonders im Spiel mit Licht und Schatten entfalten die Texturen nämlich ihre wahre Schönheit und konnten mich ins Staunen versetzen. Das was mich schon eher gestört hat waren die teilweise unecht wirkende Charaktere, wenigstens die Gesichter hätte man etwas schöner animieren können, aber vllt. bin ich von Final Fantasy 13 auch nur zu hohe Ansprüche gewohnt.&lt;br /&gt;Der Soundtrack hingegen ist makellos. Neben den immer stimmungsvoll, passenden Musikstücken hört man im Radio oder am Ende jeder Episode (mit dem obligatorischen Cliffhanger) immer ein "richtiges" Lied, also mit Gesang was in der Maße noch in keinem Spiel zuvor zum Einsatz kam. Manchmal verbingt man so mehrere Minuten neben einem Radio anstatt weiter durch den Wald zu gehen. Auch die deutsche Synchro finde ich im Gegensatz zu vielen anderen Leuten nicht so schlimm. Hier und da hat es schonmal etwas emotionslos oder unpassend gewirkt, aber von deutschen Synchros bin ich schon Schlimmeres gewohnt. Aber keine Sorge, wer auf Englisch spielen will kann das tun indem er die Konsole auf Englisch stellt und dann sollte auch der Letzte nix mehr zu meckern haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Fazit&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt hat mich das Spiel überzeugt und sogar meine Erwartungen übertroffen. Ich hoffe nur, dass das Spiel diesen Eindruck auch noch im weiteren Verlauf halten wird, mache mir diesbezüglich aber keine allzu großen Sorgen. Abschließend noch meine Bewertung, die das Spiel schon in die höchste Liga für Spiele bringt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_FbOkF2SPI/AAAAAAAAAHc/HFmG8gpWujI/s1600/Test+-+Alan+Wake.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_FbOkF2SPI/AAAAAAAAAHc/HFmG8gpWujI/s320/Test+-+Alan+Wake.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-2490321153615347685?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/2490321153615347685/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/test-alan-wake.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/2490321153615347685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/2490321153615347685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/test-alan-wake.html' title='Test: Alan Wake'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S_FRvgxjWSI/AAAAAAAAAHU/FVXL1pKYjho/s72-c/alan_wake_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-6862603052348864779</id><published>2010-05-15T12:40:00.010+02:00</published><updated>2010-05-20T17:21:57.798+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Red Steel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Test: Red Steel 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S-6NbpKcYLI/AAAAAAAAABU/i_H8ScQbjlg/s1600/vorderseite.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" style="clear: right; 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&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;Lange haben wir Wii Spieler auf diesen Nachfolger warten müssen. Und nun ist er seit März 2010 endlich erhältlich. Warum mein Test erst jetzt kommt will ich kurz erklären. Ich habe das Spiel erst seit gut 1 Woche auf schwer durchgezockt und kann mir erst jetzt eine fundierte Meinung zu dem Game erlauben.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" face="arial"&gt;Fangen wir mit der Story an. Die ist relativ schnell erzählt. Ihr gehört zu einem Ninja-Clan der der letzte seiner Art ist. Und als ihr quasi zurück nach Caldera City (ist der Schauplatz) kommt, stellt ihr fest, das niemand mehr da ist. Denn eine Bande, von kriminellen, hat es geschafft Caldera einzunehmen und eure Clanmitglieder fertig zu machen. Ihr seid also auf euch allein gestellt, nur euer Lehrmeister und einige Anwohner sind noch dort.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" face="arial"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" face="arial"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" face="arial"&gt;Ich sag eins gleich vorweg, dieses Game hat mich vor den Schirm gefesselt und mich nicht mehr losgelassen. Aber warum werdet ihr fragen, nun ganz einfach, es ist die Gesamte Mischung die Ubisoft  von Anfang bis Ende zulässt. Ihr habt von anfang an schon die große Freiheit die Steuerung ganz nach euren Vorlieben einzustellen. Heißt im klartext: Ihr könnt den vertikalen und horizontalen Bewegungsradius einstellen wie schnell das ganze ablaufen soll etc…. Und das Gameplay lässt euch offen wie Ihr die Kämpfe bestreitet. Soll heißen ihr Entscheidet ob Ihr mit Pistole oder Katana kämpft.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" face="arial"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" face="arial"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" face="arial"&gt;Abwechslungsreichtum, soll ja bei einigen das große Manko sein, nun ich kann nicht sagen das, das stimmt. Ich fands von anfang an sehr abwechslungsreich, denn man muss bedenken, das die Action in diesem Game im Vordergrund steht und das Gameplay auf die Schwert- und Schusswaffenkämpfe aufgebaut ist. Was ist alles Mögllich? Nun ihr lernt fast bis zum Ende des Spiels immer neue Schwerttechniken. Findet im Verlauf des Abenteuers neue Waffen und könnt diese auch upgraden. Eure hauptsächliche Aufgabe besteht darin, neue Missionen anzunehmen. Es gibt Hauptmissionen die, die Story vorantreiben und Nebenmissionen die euch das nötige Kleingeld einbringen um eure Waffen aufzuleveln. Am Ende eines jeden Kapitels wartet dann eine Art Endboss.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" face="arial"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" face="arial"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;Kommen wir nun zu meinem Kritikpunkt und der ist bei einem Nachfolger durchaus behebbar. Es gibt zu wenig Gegnertypen. Zugegeben es macht schon spass Gegnerhorden niederzumähen, aber wenn man immer diesselben Gegner vor sich hat, ist das nicht unbedingt toll. Die Bossgegner fordern einen dagegen schon mehr ab. Und gerade auf schwer hat man einiges zutun.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nun zu meinem Gesamtfazit.&lt;/span&gt; Es ist ein hammergeiles Spiel geworden und es macht einfach unglaublich viel spass, diese Freiheiten, die das Gameplay bietet, bis zum Ende auszukosten.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;Wer ein Coregame für die Wii sucht, sollte also hier wirklich zuschlagen, denn die Möglichkeiten von Wii-Motion-Plus werden hier eindrucksvoll demonstriert.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;Mit freundlichen Grüßen &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: arial;"&gt;NDG-Takuya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-_8EDF_JzI/AAAAAAAAAHM/qD4dFRtU2CU/s320/Test+-+Red+Steel+2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-6862603052348864779?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/6862603052348864779/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/test-red-steel-2.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/6862603052348864779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/6862603052348864779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/test-red-steel-2.html' title='Test: Red Steel 2'/><author><name>NDG-Takuya</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01883314266728038067</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S-6Fu_PtePI/AAAAAAAAAAM/RyL8T01VsRY/S220/super+mario.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5AsDhSeVx40/S-6NbpKcYLI/AAAAAAAAABU/i_H8ScQbjlg/s72-c/vorderseite.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-90872454600554504</id><published>2010-05-14T17:10:00.000+02:00</published><updated>2010-05-14T17:10:14.224+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ausgepackt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alan Wake'/><title type='text'>Ausgepackt: Alan Wake LE!</title><content type='html'>Wie bereites gestern von mir angekündigt habe ich mir heute im Saturn die Limited Edition von Alan Wake für 69,99€ gesichtert. Diese habe ich soeben ausgepackt und davon einige Fotos gemacht (leider in eher schlechter Qualität, da meine gute Kamera gerade nicht verfügbar war.&lt;br /&gt;Ohne lange Umschweife, da ich selbst endlich zocken will findet ihr unten angehängt nun eine Diashow mit den ersten Bildern der LE. Ihr könnt diese auch anklicken um zu einer Großansicht zu gelangen.&lt;br /&gt;Viel Spaß schonmal damit, der ausführliche Test folgt vorraussichtlich Ende nächster Woche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euer wiiwiiwii ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="width:400px;font-family:arial,sans-serif;font-size:13px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" width="400" height="267" flashvars="host=picasaweb.google.com&amp;captions=1&amp;noautoplay=1&amp;hl=de&amp;feat=flashalbum&amp;RGB=0x000000&amp;feed=http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2F110875622414365242629%2Falbumid%2F5471142440859415009%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Dde" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/110875622414365242629/AlanWake?feat=flashalbum" style="color:#3964c2"&gt;Alle anzeigen&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align:right;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/getEmbed?feat=flashalbum" style="color:#3964c2"&gt;Eigenes Album anlegen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-90872454600554504?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/90872454600554504/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/ausgepackt-alan-wake-le.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/90872454600554504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/90872454600554504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/ausgepackt-alan-wake-le.html' title='Ausgepackt: Alan Wake LE!'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-1157194873552464331</id><published>2010-05-13T20:10:00.003+02:00</published><updated>2010-05-13T20:12:17.466+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amazon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alan Wake'/><title type='text'>Das Leiden der Zocker</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-xAzEScCnI/AAAAAAAAAFg/QfmJHOwD9bw/s1600/alan_wake_le.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-xAzEScCnI/AAAAAAAAAFg/QfmJHOwD9bw/s200/alan_wake_le.jpg" width="166" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Was ist das Schlimmste was einem Zocker, einem waschechten Gamer passieren kann? Ganz einfach: Man bestellt ein Spiel bei Amazon vor und bekommt per Mail mitgeteilt, dass das Spiel erst eine Woche später geliefert werden kann. An sich schon schlimm genug, doch richtig quälend wird es erst, wenn andere Leute, die das Spiel bei anderen Anbietern bestellt haben, sogar schon mehrere Tage &lt;b&gt;VOR &lt;/b&gt;Release beliefert wurden.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Warum ich euch das erzähle? Aus 3 einfachen Gründen:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Ich glaube vielen von euch ist es auch schon passiert.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Mir geht es gerade genauso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Ich hatte Langeweile und heute gab es noch keinen Blog-Eintrag.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Ja, man kann schon sagen das mich Amazon zum ersten Mal so richtig enttäuscht hat. Wegen der tollen Vorbestellerpreisgarantie von Amazon habe ich am 15. April mein Exemplar der Limited Edition von Alan Wake vorbestellt. Schon damals gab es erste Schwierigkeiten, da man mir als Lieferdatum den 21. Mai nannte (das Erscheinungsdatum war aber der 14. Mai). Daraufhin schrieb ich natürlich eine eMail an Amazon, wo man mir die Auskunft gab, dass es sich dabei um einen Fehler handle und ich mein Spiel möglichst pünktlich zum Release in den Händen halten würde.&lt;br /&gt;Das war natürlich genau das was ich hören wollte und ich gab mich damit zufrieden. Doch dann hörte ich von ersten Händlern die das Spiel bereits am 8. Mai verschickt haben, was in leichter Wut auf mich selbst endete, da ich mich mal wieder fragte, warum ich denn nicht auch da bestellt hatte.&lt;br /&gt;Den nächsten „ungünstigen“ Faktor hatte ich dabei noch gar nicht bedacht, denn der Tag vor dem Release von Alan Wake war ein Feiertag, was für Amazon bedeutete, dass sie das Spiel schon am 12. Hätten verschicken müssen, damit ich es am Freitag in Händen halten kann.&lt;br /&gt;Als ich dann bis gestern Abend und bis jetzt immer noch keine eMail mit einer Versandbestätigung hatte war ich, zusammen mit einigen Gleichgesinnten, die allesamt bei Amazon bestellt haben mehr als enttäuscht. Viele von ihnen haben nun ihre Kopie des Spiel bei bol.de, bücher.de oder der Spielegrotte bestellt, wo es bereits schon am Mittwoch verschickt wurde. Auch haben wohl schon einige Saturn und Media Markt Filialen das Spiel schon seit Mittwochabend in ihren Regalen stehen.&lt;br /&gt;Und genau das ist es auch was ich morgen tun werde. Meine Bestellung stornieren und mir das Spiel im Saturn kaufen gehen. Denn noch einen weitere Woche werde ich mir nicht von allen anderen anhören wie toll das Spiel doch ist.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: 16pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Und dann hoffe ich euch morgen mit einigen Fotos die ausgepackte LE präsentieren zu können und in wenigen Tagen dann auch einen ausführlichen Test.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-1157194873552464331?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/1157194873552464331/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/das-leiden-der-zocker.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/1157194873552464331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/1157194873552464331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/das-leiden-der-zocker.html' title='Das Leiden der Zocker'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-xAzEScCnI/AAAAAAAAAFg/QfmJHOwD9bw/s72-c/alan_wake_le.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-8126560996949356687</id><published>2010-05-12T20:01:00.009+02:00</published><updated>2010-05-13T13:47:38.179+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPod'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Das iPhone als Spielekonsole?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.mobilfunk-talk.de/news/wp-content/uploads/2009/12/iPhone-3G.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.mobilfunk-talk.de/news/wp-content/uploads/2009/12/iPhone-3G.jpg" width="165" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Über 100.000 verschiedene Apps, davon über eine Milliarde innerhalb von 2 Jahren verkauft, dass sind die Fakten die schon jetzt für den Erfolg von Apple in der Spielebranche sprechen. Zwar sind nicht alle dieser Apps auch wirklich Spiele, aber diese machen den größten Teil von dem gigantischen Angebot aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und Apple will noch viel weiter gehen, denn zusammen mit der neuen Firmware OS 4.0 hat Apple auch sein &lt;a href="http://www.techradar.com/news/phone-and-communications/mobile-phones/apple-launches-iphone-game-center-682354"&gt;Game Center&lt;/a&gt; vorgestellt.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; Dieses baut dabei auf verschiedenen Konzepten, die auch schon von den großen Vorbildern Wii, XBOX oder Playstation benutzt werden auf.&lt;br /&gt;So könnt ihr eure Freunde einladen um mit ihnen zu spielen oder ihr sammelt die typischen Achievements indem ihr bestimmte Aufgaben oder Bedingungen erfüllt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch was macht das Konzept von Apple zu so etwas besonderem, dass ich euch sogar in diesem Blog mit dem Thema quäle? Wahrscheinlich ist es einfach diese unfassbare Vielfalt an Spielen, zu denen fast täglich neue hinzukommen. Zwar sind lange nicht alle der 50.000 Spiele für das iPhone auch wirklich gut, aber das ist auch bei den direkten Konkurenten DS und PSP nicht der Fall. Und nur zum Vergleich: Für den DS gibt es gerade mal um die 4500 Spiele, für die PSP gar nur 2500, wobei auch hier lange nicht alles gute Spiele sind.&lt;br /&gt;Ein weiterer Aspekt, der für Apple spricht ist die Art wie sie ihre Spiele herstellen. Denn, wie die meisten von euch ja wissen, stellt Apple (zumindest bisher) &lt;b&gt;KEINE &lt;/b&gt;eigenen Spiele her.&lt;br /&gt;Stattdessen kann man für 99$ im Jahr die Lizenz und das SDK zum Spieleentwickeln käuflich erwerben und es gibt schon einige Hobbyentwickler die ein paar echt geniale Spiele entwickelt haben. Jedoch anstatt euch jetzt mit einer langen Liste an Beispielen zu quälen fahre ich lieber weiter fort.&lt;br /&gt;Denn das war noch lange nicht alles, denn einen guten Aspekt der Apple den Konkurrenten in der mobilen Spielebranche weit vorraus hat sind sowohl Kosten, als auch alles andere was mit Geld zu tun hat. Während Nintendo und Sony ihre optischen Speichermedien herstellen müssen, auf denen die Spiele kopiert werden, klickt man bei Apple einfach auf "Download" und der Rest geht von allein. Das senkt massiv die Kosten, denn Spiele im AppStore kosten gerade Mal zwischen 0,79€ und 7€, wohingegen man für ein DS oder PSP Spiel wiederrum um die 40€ bezahlen muss.&lt;br /&gt;Und nur so nebenbei: Apple bekommt von jedem verkauften Spiel (auch wenn sie keines von ihnen mitentwickelt haben) 20% der Einnahmen, was bedeutet, dass sie sich zumindest finanziell keine Sorgen machen müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu guter Letzt hat auch Nintendo längst erkannt, dass &lt;a href="http://www.videogameszone.de/Nintendo-Firma-15624/News/Nintendo-Apple-iPad-und-iPhone-sind-Feinde-der-Zukunft-747393/"&gt;Apple eine Gefahr für sie darstellt&lt;/a&gt;. So sagte Satorur Iwata, Präsident von Nintedo of Japan, jetzt dass er Apple als "Feind der Zukunft" sehe. Und soetwas kommt einen Kompliment für Apple gleich.&lt;br /&gt;Fakt ist also das Apple auf jeden Fall das Potenzial hat eine ernsthafte Konkurrenz zu bieten. Bleibt nur die Frage offen, was Nintendo und Co. dem entgegensetzen können...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Anbei findet ihr noch eine kurz Diashow, die euch zeigen sollen was das iPhone graphisch alles so drauf hat (alle Fotos wurden von mir selbst gemacht und zeigen entweder InGame-Szenen oder Screens aus Cutscenes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: arial,sans-serif; font-size: 13px; width: 400px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;embed flashvars="host=picasaweb.google.com&amp;amp;captions=1&amp;amp;noautoplay=1&amp;amp;hl=de&amp;amp;feat=flashalbum&amp;amp;RGB=0x000000&amp;amp;feed=http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2F110875622414365242629%2Falbumid%2F5470441887298616129%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Dde" height="267" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;span style="float: left;"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/110875622414365242629/IPhone?feat=flashalbum" style="color: #3964c2;"&gt;Alle anzeigen&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/getEmbed?feat=flashalbum" style="color: #3964c2;"&gt;Eigenes Album anlegen&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-8126560996949356687?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/8126560996949356687/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/das-iphone-als-spielekonsole.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/8126560996949356687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/8126560996949356687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/das-iphone-als-spielekonsole.html' title='Das iPhone als Spielekonsole?'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-2413561831671940773</id><published>2010-05-11T17:17:00.009+02:00</published><updated>2010-05-13T13:48:15.112+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='YouTube'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Let´s Play'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OtherView'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unterhaltung'/><title type='text'>Heute ist so ein schön ruhiger Tag...</title><content type='html'>&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;...von wegen!&lt;br /&gt;Alles huscht hin und her und hin... ach lassen wir das... Die Redaktion eures begehrten Games-Views ist so ziemlich gar nicht on gewesen und ich bin ziemlich durch den Wind (Merkt man das? :B) Also werde ich euch heute nochmals mit einem Beitrag versorgen ;)&lt;br /&gt;WH&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben vielen dramatischen, manchmal auch katastrophalen Erlebnissen, halten sich auch andere Erinnerungen gerne in unserem Gedächtnis: Jene, die uns,wenn wir wieder einen 'Durchhänger' haben, aufmuntern, die Erinnerungen, die uns Freude bereitet haben und zwar diese, für die wir nicht erst stundenlang über das 'Warum' oder einen anderen, tieferen, Hintergrund nachdenken müssen. Gemeint sind witzige Momente; Momente in denen wir mal aus tiefstem Herzen lachen konnten. Sei es aus der absurden Situation heraus oder nur weil wir beisammen sind und die 'Stimmung' oder Atmosphäre grade ihre gutes dazu beitrug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grade diese Momente, in denen wir frei von jeglichem Leid, von jeglichem tristen Alltag sind, sie brauchen wir genauso sehr, wie unser tägliches Mahl...&lt;br /&gt;Vielleicht ist das auch der Grund, warum wir grade solche Momente oft in Videospielen finden. Die Spiele sind im Gegensatz zum weitverbreiteten Glauben der Häscher, derjenigen, die in ihren 'großen' Reden mit ihrem 'Allwissen' prahlen, dass die Spiele an allem Schuld seien, eine Methode unseren Geist von den alltäglichen Problemen zu befreien. Wohlgemerkt auch nur 'eine' Methode, denn ob wir uns eine Unterhaltungssendung anschauen, ein Buch lesen oder uns den sinnfreien Äußerungen meinerseits hingeben, im Grunde werfen wir so ein wenig von den Sorgen ab, die uns für diesen einen Moment nicht bedrängen. Halt... werden wir so wirklich unsere Sorgen los? (&lt;em&gt;was laberst du da, WirHier?!)&lt;/em&gt; Kann es nicht auch sein, dass wir einfach nur das Verdrängen, was uns grade belastet? So lösen wir unsere Probleme sicherlich nicht...&lt;br /&gt;Denn hier ist der Denkfehler: Wir suchen nicht nach Unterhaltung, weil wir Probleme 'lösen' wollen, sondern brauchen wir die Unterhaltung doch mehr um ihrer Selbst willen... Sonst bestünde die Welt nur noch aus Problemen und Melancholie - keine Freude, kein gar nichts... Wofür sollten wir eigentlich noch Probleme lösen, wenn alles, was uns gefällt, was uns vielleicht ein wenig Unterhält nur noch höchst akademisch sein darf?&lt;br /&gt;Würdet ihr, wenn euch grade der Kopf wortwörtlich vor Anstrengung qualmt wirklich euch mit der Aufnahme neues Wissens befassen? (Nach dem Motto: 'Ui, ich bin K.O. ...YAI ich les' jetzt erst einmal ein Lehrbuch')&lt;br /&gt;Dann frage ich mich, wie ihr es durchgehalten habt, diesen trockenen Kram zu lesen :B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkt euch: Wenn euer Geist nicht auch mal 'ausspannen' kann, geht ihr ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So genug 'Weisheiten' für heute...&lt;br /&gt;Kommen wir zum eigentlichen Thema des Blogs: YouTube-Videos :B&lt;br /&gt;Solche Videos sind für viele Nutzer bereits ein alltägliches 'Hobby' geworden:&lt;br /&gt;Ob nun besonders im Bereich Spiele, wo grade die 'Let´s Play' - Krankheit kursiert,&lt;br /&gt;soll heißen, es werden mehr oder minder gut kommentierte Videowalkthroughs zu Spielen&lt;br /&gt;in je zehnminütigen Parts erstellt, wobei der 'Let´s Player', also der Spieler dann entweder bis zur Selbsteinweisung in einer Heilanstalt niederge'flamt' oder als Abgott von seinen Zuschauern vergöttert wird, oder auch im Bereich der sogenannten Fun-Videos, deren Humor manchmal wirklich schon &lt;em&gt;zu&lt;/em&gt; niveaulos ist, um lustig zu sein, und sogar bei grade erst in fern Ost erschienenen Animes mit deutschen 'Fansubs', gibt es wirklich viel zu sehen. Die Zuschauer sitzen den jeweiligen 'Uploadern' immer im Nacken, damit Videos nachkommen (der Autor dieser Zeilen, der jetzt auf einmal in der dritten Person von sich zu sprechen scheint, spricht aus eigener Erfahrung *sigh*) Sie scheinen fast schon den ganzen Tag auf ihre Dosis YouTube zu warten... und es wird immer deutlicher, dass wir einen neuen Esel zum Anprangern gefunden haben:&lt;br /&gt;Nicht mehr die Spiele sind jetzt Schuld, dass Amokläufe passieren, Länder bankrott gehen und wir alle Verblöden, nein YouTube ist es :D&lt;br /&gt;Dennoch ist es eine teils wirklich sehenswerte Plattform und die Kreativität mancher Nutzer ist wirklich erstaunlich... &lt;em&gt;(Wie bin ich auf die bescheuerte Idee gekommen YouTube zu reviewen?)&lt;/em&gt; Mein Tipp: Wenn ihr die Pointe nicht findet, sucht nicht weiter danach und vergesst das ganze hier schnell wieder - dafür sollte ich euch ein paar Minuten genommen haben :B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;So... (Fazit)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;......denkt darüber nach...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WH&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-2413561831671940773?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/2413561831671940773/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/heute-ist-so-ein-schon-ruhiger-tag.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/2413561831671940773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/2413561831671940773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/heute-ist-so-ein-schon-ruhiger-tag.html' title='Heute ist so ein schön ruhiger Tag...'/><author><name>WH</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04784337765025950076</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/__NiDyA8ASBw/S91lAD9peTI/AAAAAAAAAAs/GQgTFCKRo40/S220/5wijpw.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-4055703289780400725</id><published>2010-05-09T11:50:00.008+02:00</published><updated>2010-05-13T17:02:37.589+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MegaMan'/><title type='text'>MegaMan = Mega Film?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://platinumcinema.com/platinum/megaman_poster_teaser.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://platinumcinema.com/platinum/megaman_poster_teaser.jpg" width="133" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Nach langer Wartezeit ist er endlich da, der offiziell inoffizielle Fan Film zu einer der wohl bekanntesten Retro-Spielreihen überhaupt: MegaMan! Mittlerweile mehrere Jahre Entwicklung und jede Menge Schweiß und Blut des Teams rund um den Macher Eddie Lebron stecken in der Entwicklung dieses Film.&lt;br /&gt;Auch ich habe lange auf diesen Film gewartet und seit dem 7 Mai ist dieser nun endlich in voller Länge zu sehen. Doch ist dieser Film so gut, wie es den Anschein hat? Genau dieser Frage werde ich mich in den folgenden paar Minuten widmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gleich vorweg hier nocheinmal die Story des Films in einer kurzen Übersicht, samt einem kurzen Trailer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Wir schreiben das Jahr 20xx. Dr. Thomas Light,  welcher aufgrund seiner Robotik-Studien einen ein Nobelpreis gewann, hat  eine Serie von 6 Robotern erschaffen, welche er die "Robot Master  Series DRN" nennt. Diese sollen dazu eingesetzt werden, eine bessere  Menschheit zu erschaffen, doch als "persönliches Projekt" hat der gute  Doktor auch zwei weitere Roboter kreiert, wobei der den weiblichen  Roboter Roll und den männlichen Androiden Rock nannte. Die Erfüllung des  Traums eigener Kinder, da ihm diese niemals vergönnt waren. Mit seinen  Erfolgen ruft er bei seinem Kollegen Dr. Albert Wily jedoch nur Neid und  Missgunst hervor, da dieser nur auf seinen eigenen Erfolg bedacht ist.  Es kommt also wie es kommen muss und Dr. Wily stiehlt die Pläne um  selber Roboter zu erschaffen mit denen er herrschen kann. Als die Lage  immer bedrohlicher wird, stattet Dr. Light seinen Schützling Rock mit  einem Waffen-Upgrade aus und schickt ihn in den Kampf gegen Wilys  Kreationen um die Menschheit zu schützen.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="324" width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U0-Ghr1ykNs&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/U0-Ghr1ykNs&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="324"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Story sollte für die meisten MegaMan-Veteranen bekannt sein, weshalb ich mich nun etwas mehr auf den Trailer konzentrieren möchte. Was meiner Meinung nach besonders hervorstößt ist die cinematisch inszenierte Musik, die von Daniel James komponiert wurde. Hier werden die alten Klassiker aus dem Spiel geschickt und gekonnt in ein modernes Gewand gepackt, das sich nur schwer beschreiben lässt. Doch auch der optische Teil in diesem Trailer macht für einen FanFilm allemal Lust auf mehr, aber kann der gesamte Film diesen Eindruck halten?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ja!&lt;/b&gt; Das der Film bei weitem nicht perfekt ist sollte eigentlich klar sein, aber es ist für mich ganz klar der beste Fan Film zu einem Videospiel, den ich je gesehen habe. Hauptverantwortlicher dafür ist bei mir wohl die Story. Obwohl ich so gut wie jedes MegaMan Spiel gespielt hatte und somit dachte mit der Geschichte vertraut zu sein wurde mir hier etwas völlig neues demonstriert, nämlich ein Konflikt zwischen MegaMan mit sich selbst. Im Spiel habe ich nie darüber nachgedacht wie MegaMan sich fühlt wenn er die Roboter von Dr. Wily zerstören muss. Immerhin zerstört er ja mehr oder weniger seine Brüder und genau von diesen Gefühlen wird man mitgerissen. Nach jedem Roboter den MegaMan im Film zerstört fühlt man sich selbst ein Stück weiter in die Verzweiflung gerissen, ebenso wie MegaMan selbst.&lt;br /&gt;Dieses ganze Gefühlschaos gipfelt dann in einem emotionalen Hass auf Dr. Wily, der übrigens sehr gut inszeniert wurde.&lt;br /&gt;Das alles hört sich so an, als sei MegaMan ein sehr sehr ernster Film, aber das stimmt nur zum Teil, zwar legt die Story scheinbar großen Wert auf diese Ernsthaftigkeit, aber trotzdem gibt es zwischendurch viele lustige Anspielungen und lustig, ironische Passagen.&lt;br /&gt;Zu guter Letzt möchte ich noch auf den einzig negativen Aspekt dieses Films eingehen, wobei so richtig negativ ist es eigentlich nicht. Die Animationen sind eindeutig das Hauptproblem des Films, was eben daran liegt, dass es "nur" ein Fan Film ist. Jedoch gelang es mir, durch die faszinierende Story, darüber hinwegzusehen und den 93 minütigen Film einfach zu genießen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fazit:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr also nicht die allergrößten Grafik-Fanatiker seit, solltet ihr euch den Film ansehen.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Und lasst euch nicht von dem etwas langsamen Einstieg in den ersten 20-25 Minuten irritieren, denn danach werdet ihr mit umso mehr Action belohnt.&lt;br /&gt;Zum Film gelangt ihr nun hier: &lt;a href="http://screwattack.com/videos/Mega-Man"&gt;http://screwattack.com/videos/Mega-Man&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-4055703289780400725?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/4055703289780400725/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/megaman-mega-film.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/4055703289780400725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/4055703289780400725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/megaman-mega-film.html' title='MegaMan = Mega Film?'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-1872545607073137624</id><published>2010-05-08T15:21:00.035+02:00</published><updated>2010-05-13T14:04:07.101+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OtherView'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fragile Dreams'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>'Home' ist momentan nicht verfügbar...</title><content type='html'>In vielen Spielen baut die Story auf ein zentrales&lt;br /&gt;Element: Ein oder mehrere Protagonisten haben alles&lt;br /&gt;verloren - Familie, Freunde, ihre Heimat und wenn's dann&lt;br /&gt;noch nicht genügt, haben sie halt zusätzlich nicht mehr alle Tassen im Schrank...&lt;br /&gt;Sicherlich lassen sich wohl so sehr interessante Plots spannen und&lt;br /&gt;auch der Grund, &lt;i&gt;warum&lt;/i&gt; die Charaktere durch die Lande ziehen, scheint&lt;br /&gt;nahe gelegen.&lt;br /&gt;Nur warum wird es dann mit der Zeit nicht eintönig?&lt;br /&gt;Reicht ein augenscheinlich &lt;i&gt;gutes&lt;/i&gt; Gameplay aus, um eine&lt;br /&gt;doch immer gleiche Geschichte zu überdecken?&lt;br /&gt;Oder ist es nicht viel mehr so, dass wir das ganze zu stark&lt;br /&gt;verallgemeinern und über Details hinwegsehen, wenn wir soetwas generell zu bewerten versuchen?&lt;br /&gt;Besteht denn nun jede Geschichte aus diesem Aspekt und wirklich nur aus diesem?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir verallgemeinern sehr viel und vergessen dabei allzu oft, dass wir&lt;br /&gt;aus diesen groben Darstellungen unserer Verallgemeinerungen auch&lt;br /&gt;nur grobe Schlüsse ziehen werden. Solche werden sich dann des&lt;br /&gt;öfteren auch als Trugschlüsse herausstellen, denn wenn wir etwas als&lt;br /&gt;ganzes Betrachten, haben wir vielleicht am Ende doch ein anderes&lt;br /&gt;Bild, als wenn wir uns auf die winzigen Teilaspekte konzentrieren, die uns unsere Vorurteile suggerieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit diesem Wissen, wagen wir uns nun an das Spiel,&lt;br /&gt;dass ich euch heute näherbringen möchte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center; CLEAR: both" class="separator"&gt;&lt;a style="MARGIN-LEFT: 1em; MARGIN-RIGHT: 1em" href="http://www.mynintendo.de/wp-content/uploads/2010/02/resized_100x152_Fragile-Dreams-German-Packshot_1.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN-TOP: 0px; DISPLAY: block" border="0" alt="" src="http://www.mynintendo.de/wp-content/uploads/2010/02/resized_250x352_Fragile-Dreams-German-Packshot_1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;In &lt;i&gt;Fragile Dreams&lt;/i&gt; schlüpft ihr in die Rolle des Jungen Seto, der&lt;br /&gt;im Sommer seines 16. Lebensjahres (demnach ist er 15 Jahre alt)&lt;br /&gt;seinen 'Großvater', zu Grabe tragen musste.&lt;br /&gt;Fortan ist Seto auf sich allein gestellt und dies in allen Belangen:&lt;br /&gt;In der Welt um ihn herum, sind keine Menschen aufzufinden.&lt;br /&gt;Es scheint, als sei Seto der einzigste noch lebende Mensch auf dieser Welt.&lt;br /&gt;Einer Welt, die inzwischen fast nur noch aus modernen Ruinen besteht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als dann das Observatorium, der Ort an dem er zusammen mit seinem&lt;br /&gt;'Großvater' lebte, von einem Geist heimgesucht wird, bleibt Seto nichts&lt;br /&gt;anderes übrig, als sich auf den Weg zu machen - Er will wissen, ob er wirklich allein ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur mit einer Taschenlampe und einem Stock bewaffnet, heißt es&lt;br /&gt;Herzlich Willkommen in der Welt von &lt;i&gt;Fragile Dreams&lt;/i&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf seiner Reise trifft Seto viele abstruse Gestalten, wie&lt;br /&gt;den zwielichtigen Händler, der immer mit einer heruntergekommenen&lt;br /&gt;Hühner-Maske anzutreffen ist, oder das Mädchen Ren, auf&lt;br /&gt;welche Seto bereits ganz am Anfang seiner Reise trifft.&lt;br /&gt;Ihr folgt er in den Bahnhof, verliert ihre Spur aber wieder schnell.&lt;br /&gt;Stattdessen ertönen Hilferufe aus den tiefen der Bahnhofsanlage...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr seht, &lt;i&gt;Fragile Dreams &lt;/i&gt;ist ein Titel, der seine Story damit beginnt,&lt;br /&gt;dass der Hauptcharakter, Seto, alles was ihm lieb und teuer ist verliert&lt;br /&gt;und doch verläuft die Geschichte anders, als manch eine andere,&lt;br /&gt;die auf diesem Grundstein baut, manchmal ist dieser Aspekt gar nur&lt;br /&gt;eine Herleitung für einen Nebencharakter.&lt;br /&gt;Es handelt sich bei &lt;i&gt;Fragile Dreams ~Farewell Ruins of the Moon&lt;/i&gt;~,&lt;br /&gt;wie der Titel vollständig lautet, um keine Kopie einer bereits hundermal&lt;br /&gt;verwendeten Idee, sondern um einen wirklichen Ausnahmetitel.&lt;br /&gt;Das ganze wird von einer stimmigen japanischen Synchro&lt;br /&gt;(und für diejenigen, die´s lieber auf englisch haben auch einer&lt;br /&gt;solchen...) und einem passenden Grafikstil untermalt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;BoxView:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(Da auch das Auge mitisst, denke ich mir,&lt;br /&gt;dass ein Blick auf die Packung nicht schadet...)&lt;br /&gt;Überspringt diesen Part, wenn euch die Packung nicht&lt;br /&gt;interessiert ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Fragile Dreams&lt;/i&gt; kommt in der üblichen Wii-Disc-Hülle daher.&lt;br /&gt;Das Covermotiv &lt;span style="font-size:78%;"&gt;(Anmerkung: s. weiter oben im Blog)&lt;/span&gt; ist angenehm&lt;br /&gt;anzuschauen und passt gut zum Spiel, dennoch wirkt die&lt;br /&gt;Frontseite durch die Fülle an klobigen Alterskennzeichnungen&lt;br /&gt;(USK 12 / PEGI 7) in einer Reihe mit Herstellerlogo, etc. überfüllt.&lt;br /&gt;Auf der Rückseite finden sich ein paar Screenshots und Artworks,&lt;br /&gt;sowie ein kurzer Text, der das Spiel ausreichend erklärt, so&lt;br /&gt;zumindest, dass es zum Kauf einen guten Überblick verschaffen sollte.&lt;br /&gt;Recht irrtierend, besonders für Eltern, die das Spiel&lt;br /&gt;vielleicht ihren Kindern kaufen wollen, wären hier die&lt;br /&gt;üblichen PEGI Kennzeichnungen "Angst" und "Gewalt", da&lt;br /&gt;diese das Spiel unzureichend darstellen...&lt;br /&gt;(grade so wie die Verallgemeinerungen, die ich eben erwähnte...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Disc selbst ist mit mehrfarbigen Artwork bedruckt, was bei&lt;br /&gt;Wii-Spielen doch eine Seltenheit geworden ist...&lt;br /&gt;Ein großer Pluspunkt geht an die ebenfalls farbige Spielanleitung,&lt;br /&gt;die im Stil des Hauptmenüs des Spiels - einer Art Handbuch - gehalten ist.&lt;br /&gt;(Farbige Spielanleitungen sind ein Muss! :B )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;So... (Fazit)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf eine Spielbewertung mit Punkten verzichte ich an&lt;br /&gt;dieser Stelle, da es immer jemanden geben wird, der&lt;br /&gt;eine höhere oder eine niedrigere Wertung als einzig und allein&lt;br /&gt;angebracht sehen wird und meine eh nicht tolerieren kann.&lt;br /&gt;Mir gefällt das Spiel und ich kann euch in soweit beruhigen,&lt;br /&gt;dass es, soweit ihr nicht lediglich auf Gameplay fixiert seid und&lt;br /&gt;mehr als eine Cutscene pro Monat nicht ertragt (was ja auch nichts&lt;br /&gt;falsches wäre...), kein Fehlkauf sein wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Denkt daran: Wenn wir etwas nicht als ganzes Betrachten,&lt;br /&gt;werden wir auch nicht das ganze Problem gelöst bekommen ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach und da ich diesmal kein Review-Video erstellt habe,&lt;br /&gt;könnt ihr euch dennoch einen kurzen Überblick verschaffen:&lt;br /&gt;Eine kleine AMV, die zumindest zeigen sollte,&lt;br /&gt;wie das Spiel in Bewegung aussieht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="FLOAT: left; CLEAR: left" width="400" height="324"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/psTs0g57ffA&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/psTs0g57ffA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="324"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WH&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-1872545607073137624?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/1872545607073137624/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/home-ist-momentan-nicht-verfugbar.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/1872545607073137624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/1872545607073137624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/05/home-ist-momentan-nicht-verfugbar.html' title='&apos;Home&apos; ist momentan nicht verfügbar...'/><author><name>WH</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04784337765025950076</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/__NiDyA8ASBw/S91lAD9peTI/AAAAAAAAAAs/GQgTFCKRo40/S220/5wijpw.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-689473268294267649.post-5186869645279396725</id><published>2010-04-26T20:33:00.008+02:00</published><updated>2010-05-13T17:03:17.778+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='view'/><title type='text'>Games View - Online!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hallo und willkommen bei Games View, dem neuen, unabhängigem Blog für alles was auch nur im entferntesten mit Spielen zu tun hat.&lt;br /&gt;Mein wohlklingender Name ist wiiwiiwii und ich bin eines der Team-Mitglieder, die von nun an diesen Blog leiten und regelmäßig mit Updates rund aus der Welt, der mit durch Zocken verursachten viereckigen Augen, versorgen werden.&lt;br /&gt;Momentan sieht es hier noch recht leer aus, aber das wird sich recht schnell ändern, also schaut des öfteren mal wieder vorbei!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG wiiwiiwii ;)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/689473268294267649-5186869645279396725?l=games-view.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://games-view.blogspot.com/feeds/5186869645279396725/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/04/games-view-online.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/5186869645279396725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/689473268294267649/posts/default/5186869645279396725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://games-view.blogspot.com/2010/04/games-view-online.html' title='Games View - Online!'/><author><name>wiiwiiwii</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14317808558211399764</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://3.bp.blogspot.com/_F4Sctw0taUk/S-vaHZOEKDI/AAAAAAAAAEw/5WZBZxWF7hY/s1600-R/Sms_Insignie_der_Sonne.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
